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[业评] 这就是差距

我觉得吧, 上海ubi的render恐怕还真不一定比MS作halo3那帮MS亚洲研究院的人差

何必呢? 翻一下棒鸡的文档,一堆中国人的名字


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觉得LZ贴的图这回真是SBL
MGS4的那张图我觉得没有什么问题, 就算有问题也不算什么技术上的问题。就是风格走向不一样。

小岛不管画面多渣, unique这点是做到了。
而欧美向的寂静岭5组我觉得这次这方面做的比较差。



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所以呢  国人没必要内杠
索饭的上品《船长》不也是有当年上海的神奇机器码高手参与的。。


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-4-23 00:37 发表

真当大家都没玩过HALO3?不知道HALO3场景多宏大?
MGS4不出意外又是那种看似很大,其实就是分成一小块一小块走几步路就要读盘的那种场景.
halo3就没有意外了,就是那种看似很大实际上切成一块一块的streaming做法。我当年作为五元饭走在路上经常光盘无法辨认,作孽啊。

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:17 发表
VESA没请阁下当评委会主席真是失败啊,QQ游戏引擎设计师

拿个MGS2的改良引擎和UE2改良引擎比本身就够没智商的,MGS那渣引擎逆了天也做不出BIOSHOCK那效果来,貌似人家不过是个UE2改良版。
呵呵,滕迅当年开的条件还是满可以的,就是没机会去。
不过像你这种素质的人,去那边扫地不知道人家招不招。如果进去了,还可以混个什么"QQ游戏引擎支持员"之类的头衔嘛

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