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[业评] 这就是差距

画面基本也就这样了

只希望这游戏别在超级系这条路上走得太远,真的成了ZOE的前传


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3代的时候,我也觉得射击方式有些别扭了,进入主视角以后,人物不能移动,举枪/开枪是一个键,其实完全可以把R3利用起来



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因为准心和人物移动都在L3上

据小道消息,日本人没有用RS/R3瞄准的能力


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主视角不能吧,平常要按着不放指望它自动瞄准,而游戏大部分时间都是俯视,根本看不远

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本来说的不就是这个吗,你自己理解能力有问题
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-23 10:49 发表
3代的时候,我也觉得射击方式有些别扭了,进入主视角以后,人物不能移动,举枪/开枪是一个键,其实完全可以把R3利用起来

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战争机器根本没有视角变化这个过程,生化4也是

完全可以判断敌人的位置再举枪瞄准,MGS3代连雷达都没有,主视角搜索敌人,变回来移动,在主视角举枪

你难道不知道战争机器视角一直越肩,而MGS视角是变化的吗

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这么说吧,就算生化4这样同样用L3瞄准的游戏,你放下枪移动,依然能看到目标,而MGS能看到目标的时候不能动,能动的时候也许看不到目标

这系统这么棒,4代为什么要改啊:D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-23 11:43 发表


MGS3最惡心的是用AK的時候啊
瞄準的時候一個槍大刺刺地礎在屏幕右邊
又沒準信
又沒用窺孔
真的是用心瞄準……
老子把盤撅了……
说说有准心的
装备上狙击枪,就一FPS界面

每次都情不自禁的推R3.........

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-23 12:21 发表
楼主为啥不让我们看看质量效应实际游戏截图呢?总搞个对话:D
真可怜

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-4-23 12:00 发表
mgs本来就不是kill them all游戏,拿来跟fps比较真是难为它了
可是4代改了,说明的确有问题

1,2代的潜入部分可以说是吃豆子的玩法,Boss战我也基本没有碰到过视角/射击障碍

可是3代.........你仔细玩过的话,你敢说没问题吗?我第一次打the fear的时候,就觉得非常不对头,一旦有了水平方向的复杂变化,搜索/射击就变得非常痛苦

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