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[业评] Flash游戏异军突起,主机游戏面临挑战

个人喜欢研究家用机游戏业界发展,从分析世界游戏总体市场的一些资料和白皮书来看,比较一致的意见是家用游戏市场将随着多媒体多功能化的渗透逐年壮大,PC游戏市场仍然将持续萎缩(当然这些资料里的PC游戏市场指的是直接流通零售的包装型软件)。

所以Raph Koster的观点还是有些问题的,其实对于FLASH游戏的方便开发、方便传播性,随着功能的逐步强大,将不是抢占家用机市场,而是:

1、部分与家用游戏融合,通过直接播放器支持或加壳移植转变成家用游戏。目前已有部分360、PS3的下载游戏就是移植至FLASH游戏的。

2、抢占部分PC游戏市场,主要是下载型游戏的市场,FLASH游戏的效果已经不亚于部分C++的小游戏,将有部分PC游戏厂商对于下载型小游戏更多用更方便的FLASH开发和加个C++外壳下载收益。

3、开拓广大休闲游戏市场,有很大数量的人群不想专门投入资金进入以Wii、DS带起的家用休闲游戏市场,办公室和家庭一般都拥有的PC上即开即玩的FLASH游戏将是这些用户的很好选择。

总之,FLASH游戏确实还有着满宽广的发展。

这是枪手文,呵呵,但是事实,哈哈


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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-22 10:42 发表
问题1:  怎么收钱?
问题2:  为什么我们要掏钱?

很多人预言的手游将会成为主流,今天看来实在是过于乐观了。
其实flash也好java也罢,都不过是一个载体而已。我觉得真正的问题是:人需要的内容是什么?
把视点 ...
目前的欧美市场FLASH游戏并不是采取收费直接盈利的模式。
而是增加各大门户游戏网站浏览量的盈利方式。
举个例子,例如LZ的ZLONG GAMES为SPILL集团开发的一些FLASH游戏,绝大多数上市一周的周统计就有1000万的点击数,单独IP几百万,这还是只在SPILL集团分布欧美各个国家的几十个门户站点上的数据,还不包括其它站点转载后的数据。
虽然形式不同,但也可与PC或家用游戏市场的包装型游戏对比下,可看到小成本的FLASH游戏强大方便的宣传和推广功能。



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