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[新闻] XBOX LIVE上疯狂抢购《使命召唤4》地图包

Activision宣布,《使命召唤4:现代战争》多人游戏地图包登陆Xbox Live Marketplace后迅速创下新纪录,9天内的下载量就超过了100万次。
从4月4日到12日,Xbox Live玩家还在新地图里进行了3000多万次游戏,累计游戏时间3200多万小时。
《使命召唤4》地图包带来了四张新的多人对战地图,Creek、Broadcast、Chinatown、Killhouse,体积444.5MB,价格为800微软点数(合10美元)。
该地图包还会在4月24日通过PlayStation Network提供给PS3玩家下载,要价9.99美元。
至于PC版本何时到来,Activision表示还在考虑之中。



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四张地图就要800分,太抢钱了。。。。

这样就弄了1000万美金。。。。



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-19 05:04 发表
四张地图就要800分,太抢钱了。。。。

这样就弄了1000万美金。。。。
其实也就3张常用的

其实也就1张新的Chinatown

这样就800点了。

奉劝PS3玩家,不要买,你们是幸运的,不需要第一时间买到一些没创意的地图


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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-4-19 05:11 发表

其实也就3张常用的

其实也就1张新的Chinatown

这样就800点了。

奉劝PS3玩家,不要买,你们是幸运的,不需要第一时间买到一些没创意的地图
chinatown这张图其实也是cod2时代下来的,原来那个是一个欧洲小镇,改成了中国城,其实结构是一样的。

800点太抢钱了,我还以为卖400呢。

FORZA2每个车包才400点,十几辆车,要买版权要建模要调试,一条赛道road america才卖100多点。相比之下cod4太土匪了。。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-19 06:01 发表



chinatown这张图其实也是cod2时代下来的,原来那个是一个欧洲小镇,改成了中国城,其实结构是一样的。

800点太抢钱了,我还以为卖400呢。

FORZA2每个车包才400点,十几辆车,要买版权要建模要调试 ...
我说怎么跑起来这么熟悉

土匪啊,土匪!

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-19 05:04 发表
四张地图就要800分,太抢钱了。。。。

这样就弄了1000万美金。。。。
正常的,参考去年战争机器每张地图价格

ps:现在厂商都学会了,做个半成品出来,看到销量好,就陆续发道具,地图,新服装等等在网站上面大卖

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-19 07:24 发表

正常的,参考去年战争机器每张地图价格

ps:现在厂商都学会了,做个半成品出来,看到销量好,就陆续发道具,地图,新服装等等在网站上面大卖
游戏制作成本越来越高,用这种方法也没办法。。

但是如果这些另外收费的游戏内容是在游戏发售后才另外做的,那么我觉得是合理的。
如果已经做好了却刻意这么做,那就相当下贱了。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-19 07:32 发表



游戏制作成本越来越高,用这种方法也没办法。。

但是如果这些另外收费的游戏内容是在游戏发售后才另外做的,那么我觉得是合理的。
如果已经做好了却刻意这么做,那就相当下贱了。
是否刻意那么做,我想恐怕只有厂商才知道吧?

就好比所谓的720p还是1080p,也只有制做人员才知道真相,毕竟只是一个输出分辨率而已,ps2那机能还有gt4那样1080i的游戏呢...

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这有什么下贱的,商业模式而已。

如果这种模式真的不好,那应该是玩家主动抵制才对。

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MicroPayment这种做法被人鄙视很久了罢.....

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引用:
原帖由 firesun 于 2008-4-19 07:40 发表
这有什么下贱的,商业模式而已。

如果这种模式真的不好,那应该是玩家主动抵制才对。
没必要抵制吧,对于国内收入和国外收入是不一样的,东京打工几天或者2天一台psp,国内只有少数人可以吧?

ps:psp首发价格折合人民币1400左右,js们却卖4100,难怪会产生那么多反索饭了

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MB的老子也凑了热闹

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坚决等免费

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真的很赚钱啊

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为什么不是双平台同步更新?

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