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[新闻] 战神翻译:微软的主机之战

蓝光播放机的优势确实存在啊
不过差距依然是明显的。
截至12月 ps3能否和xo在全球销量上持平呢?
不过在380个软件的帖子以后似乎sf不敢打赌了:D
sony阵容确实强大,不过强大到硬件已经降价快一半了。


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跟天师不能较真,欢乐一下就够了

至于gta4还是等出来以后再评论吧,当然某群体会自动过滤的
另外 ut3的视频对比是未来战的重点,不管是mod还是地图都没有画面上直接冲击力强



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平心而论gt5算一个超大作
ff13现在最后还没有完全落定,谁知道将来平台会不会跨。而且以rpg为主流的日本现在基本被wii占领,就算欧洲有口碑,但是主流市场仍然在日本,现在就是要每两个日本玩家需要有一个买ff才能到100万
mgs4在硬件销量并非突出的情况下,能否完全带动也是怀疑,另外移植的传闻一直没有停息,情况还不好说。
kz2和抵抗2今年要面临gow2的pk战,可以说在口碑上还是gow更出色一些,销量也是。这个没有办法称为超大作。

另外从神机刚出来时候的漫画英雄联盟到cod3以及最近的lp,机能基本上已经被大部分人看明白了,跨平台基本没有优势,这样也可以说是深不可测,实在是yy的可以


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这贴让人怀念起前不久被挖坟的
发售380个游戏的吹牛贴

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 00:00 发表

讨论要有一个基本的原则,就是事实说话,而不应该吧讨论建立在“将来有可能”“说不定”这些基础上。

之前也有很多人说mgs4必定跨,列举了无数mgs4必跨的理由,看似顺理成章,但结果事实给了他们一记无情的耳光 ...
问题是现在这些游戏都没有发售,也就是说没有任何的事实~
至于mgs4跨与否这个只能说号召力能否增加的问题。
真正的事实是很多原定ps3的第三方游戏都垮了,剑刃风暴 ac dmc等等
事实还是要等到发售以后才能定论~
对于kz2和抵抗2pk gow2我很期待,毕竟来说有竞争才有进步

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 00:12 发表


已经公布的FF13不会跨,这是SONY愿意花大钱也要保住的,WII的RPG游戏嘛,不说也罢,要说基本占领还言之过早。

“现在就是要每两个日本玩家需要有一个买ff才能到100万”,难道你浅薄地认为FF一定要现有PS3用户 ...
问题在于是否会拉动那么多消费者,ff系列一贯的作风是不见兔子不撒鹰,热爱ps系和ff的人我相信相当一部分已经入了神机,至于剩下的骑墙派,很难保证会大幅度拉动
从跨平台来说ps3现在只有火热狂飙是属于同期发售画面效果更出色一些的,其余的大部分都逊色一些,当然打平的也有,比如cod4等等,2k7画面比2k8好说明什么?难道技术还能倒退不成?cod3 xo占优 cod4打平,从来没看见具体的说出来ps3更强,之前的那个评论很不明不白gt的对比视频也没有看出来,刺客信条却是xo的强,如果你接受cod4ps3强的前提下。
dmc4xo和ps3现在仍然是平手没有任何的绝对强一说,另外你总拿出来显摆的上古4实际上是一个后天优化的游戏,经过长时间优化实际画面提升多少呢?销量就更不用说了,另外vf5和lp都被你华丽的54了
还有一个问题你忽略了,你举例的几个游戏当中不少原先是定在ps3上独占的,那开发进度和优化效果就不用多说了。
从神机发售到现在,有无数的双平台对比游戏,甚至包括蜘蛛侠这种游戏,结果是败多胜少,不管最终机能怎么样,很显然,开发环境不够好
另外ut3快出来了 gta4也快了,我相信到时候会有视频对比的。
我希望胜不骄败不馁,能接受结果就好,就害怕不能接受结果:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:03 发表


你相信不代表就是事实。
谁拿2K7和2k8比了?你没眼花吧。
上古4究竟有没有用到SPU辅助图像还是个问题,优化一说从何而来?你敢保证XO版本和PS3版本是同时开发的?转移到说销量上了?
希望UT3的对比不要成为某 ...
1没错我相信确实不代表事实,同理你也一样
22k7比2k8好也是事实,我就拿出来说一下,不可以吗?
3优化何来那你要问上古的制作组了,同理你不相信不代表就是事实:D 你的依据大多都来自b3d可靠性也只有自知,别说什么业内最专业之类的话。
4从cod3开始的对比视频已经让不少人大骂gt不厚道了,现在可能还会继续。
5四小强 真实海 容积云 软阴影 泥浆车可是都是历历在目的
到时候就看gta4 和 ut3的了

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蘑菇怎么这么多强辩的理由啊
大家都不用yy了,等到发售一个礼拜再看销量好了
即使现在争辩赢了到头来也不等于事实就如此,等着看结果好了
事实上曾经的ps2就是依靠gta3把在北美销量很不错的dc干翻的
但是这次情况不好说,因为两者都有同样的法宝,并且xo还有dlc,虽然不是什么稳赢几倍,毕竟还是有一些筹码的
还是等销量报告吧

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:26 发表


鬼泣4,高达无双,三国无双。

另外,请你不要说“欧美”,只说“美”
跨平台游戏欧洲ps3销量超过360的多了去了
你是真傻还是装傻?看看欧洲的排行榜吧,哥俩好和彩虹六号哪个比较占优势,还有ac cod4,如果把we看成所有那当我没说

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:37 发表


销量报告当然要等,但首先气势不能输
万一气势赢了销量输了呢?
难道找个地缝?
我相信两千万美元不可能扔下去没有响声,至于你要气势,就慢慢享受你的气势吧,在网上丢人没关系,现实生活中也没有影响,即使跟盘盘一样:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:10 发表


1、同意。
2、有多少媒体或玩家支持你这个观点?
3、同理你的理论也无法证实。
4、这就需要GT方面进行反思了。
5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效 ...
请参考曾经对wyp大婶的一个帖子,对比了2k7 和2k8,当然完全能接受你个人的眼光,因为你是神
开发时间完,可以对已有的成品精细加工这点是很正常,也是普通人的思路,另外我相信vf5也是为xo优化过的,这是非常可以理解的。
gt不需要反思,如果公正的媒体因为公正遭受到偏激的指责就需要反省,恐怕就没有客观的第三方媒体了
lair的画面根本没有万人同屏,同时还有贴图错误,场景一般而已,空战类可以参考ace,瑞奇有大场景,不过比卡蜜欧优势并不大,等帮吉熊出来再看,因为都是卡通类。
顺便说一下,我曾经看见过有人占停龙穴对人数大概比划了一下,有完整人形的大概是不到100个人,其他的像素点就无意义了,通过画面配合感觉人很多,实际上人数只能说较多,毕竟100个活动区快也不是小的计算量。
至于泥浆车,微软拉力2的时候就已经有一些效果了,当然没有moto的多和华丽,谁也不能排除将来出微软拉力3的时候会出现什么效果。

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ps3现在还是很有魅力的,拿来看bd确实是最便宜的播放机
就看mgs4以后能否软硬一起喷了
不要都变成廉价播放机才是正道

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