» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 战神翻译:微软的主机之战

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:33 发表


鬼泣4什么时候变成日式游戏了?

刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
4位数级别的完胜,说得的确底气十足啊


TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 01:31 发表
蘑菇怎么这么多强辩的理由啊
大家都不用yy了,等到发售一个礼拜再看销量好了
即使现在争辩赢了到头来也不等于事实就如此,等着看结果好了
事实上曾经的ps2就是依靠gta3把在北美销量很不错的dc干翻的
但 ...
销量报告当然要等,但首先气势不能输



TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:37 发表


销量报告当然要等,但首先气势不能输
万一气势赢了销量输了呢?
难道找个地缝?
我相信两千万美元不可能扔下去没有响声,至于你要气势,就慢慢享受你的气势吧,在网上丢人没关系,现实生活中也没有影响,即使跟盘盘一样:D


TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 01:18 发表

1没错我相信确实不代表事实,同理你也一样
22k7比2k8好也是事实,我就拿出来说一下,不可以吗?
3优化何来那你要问上古的制作组了,同理你不相信不代表就是事实:D 你的依据大多都来自b3d可靠性也只有自知,别说 ...
1、同意。
2、有多少媒体或玩家支持你这个观点?
3、同理你的理论也无法证实。
4、这就需要GT方面进行反思了。
5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效果也是见不到的,更多的例子就不说了,希望今后能有幸看到。

希望UT3经过长时间优化(按你的思路),表现要对得起那些期待的人们。:D

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:10 发表


1、同意。
2、有多少媒体或玩家支持你这个观点?
3、同理你的理论也无法证实。
4、这就需要GT方面进行反思了。
5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效 ...
请参考曾经对wyp大婶的一个帖子,对比了2k7 和2k8,当然完全能接受你个人的眼光,因为你是神
开发时间完,可以对已有的成品精细加工这点是很正常,也是普通人的思路,另外我相信vf5也是为xo优化过的,这是非常可以理解的。
gt不需要反思,如果公正的媒体因为公正遭受到偏激的指责就需要反省,恐怕就没有客观的第三方媒体了
lair的画面根本没有万人同屏,同时还有贴图错误,场景一般而已,空战类可以参考ace,瑞奇有大场景,不过比卡蜜欧优势并不大,等帮吉熊出来再看,因为都是卡通类。
顺便说一下,我曾经看见过有人占停龙穴对人数大概比划了一下,有完整人形的大概是不到100个人,其他的像素点就无意义了,通过画面配合感觉人很多,实际上人数只能说较多,毕竟100个活动区快也不是小的计算量。
至于泥浆车,微软拉力2的时候就已经有一些效果了,当然没有moto的多和华丽,谁也不能排除将来出微软拉力3的时候会出现什么效果。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 00:16 发表
GTA一直是PS系玩家陪伴过来的,只要PS2上的玩家想玩GTA,大多数肯定选择PS3。
人家玩的是游戏,不是游戏机,你凭什么说PS2上的玩家想玩GTA,就一定非要买PS3呢,买XO不能玩吗?
你这逻辑真搞笑

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:10 发表


5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效 ...
比LOD距離?
AC6的LOD距離不知道神機那一款比得上?
當然我承認這樣比的確不厚道

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-4-19 04:15 编辑 ]

TOP

Assassin Creed的景深也不錯啊

TOP

motorstorm 的画面不是一般的糟糕,选车画面的时候车轮子还是“陷进“地面里的
动起来的画面看着还行 ,停下来一看啥都不行。

TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 01:18 发表

1没错我相信确实不代表事实,同理你也一样
22k7比2k8好也是事实,我就拿出来说一下,不可以吗?
3优化何来那你要问上古的制作组了,同理你不相信不代表就是事实:D 你的依据大多都来自b3d可靠性也只有自知,别说 ...
2。 360独占版 NBA 2K6画面简直强得令人发指,可惜亚洲人民没法看到。。。





TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:13 发表


百年后我们都死了,谁挖谁啊?
看看MGS4在发售两个月内能不能达到2百万就可以了!!至于为什么是两百万这个数字,你问问K社的人!!

TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:33 发表


鬼泣4什么时候变成日式游戏了?

刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
日本神机游戏累计销量:
1. 大眾高爾夫5 - SCEJ - 384,882
2. 真三國無雙5 - Koei - 356,266
3. 高達無雙- Koei - 312,674
4. 實況足球 2008 - Konami - 275,069
5. 鬼泣 4 - Capcom - 266,293
6. GT賽車 5 序章(藍光 版) - SCEJ - 202,131
7. 山脊賽車RR 7 - Bandai Namco - 149,648
8. 機動戰士高達:目標鎖定 - Bandai Namco - 146,199
9. 滅絕人類:抵抗- SCEJ - 136,492
10. 剑刃风暴:百年戰爭- Koei - 118,079

TOP

微软高估了GTA,低估了市场的判断力,缺货成为微软的口头禅,LIVE就是阻隔二流三红用户的喜马拉雅山,这是失败者的典型特征。另,这个莫名其妙的采访绝对是微软掏钱了的。

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-19 07:21 发表
微软高估了GTA,低估了市场的判断力,缺货成为微软的口头禅,LIVE就是阻隔二流三红用户的喜马拉雅山,这是失败者的典型特征。另,这个莫名其妙的采访绝对是微软掏钱了的。
有没有这个采访都两说,TG的业内人士很多的...修改新闻很拿手的,你太小看反索饭的实力了:D

TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:33 发表


鬼泣4什么时候变成日式游戏了?

刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
鬼泣4欧美是360版销量高.

刺客信条, 发售首周, 英国360版占了67%。www.charttrack.co.uk/?i=499&s=1111

刚好是2:1.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博