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[业评] 传说新作360独占背后的真相

我估计这作在PS3版AC6公布后半年后公布PS3版


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还有很多井底之蛙认为网游的收费道具是破坏游戏平衡,其实网游运营商比你们聪明多了,自然会衡量收费道具属性平衡,杀鸡取卵的自然会得到市场的制裁被淘汰掉。别自己SB就觉得全世界都SB了好么?



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恐龙和那么多人战真不容易,那些人一口一个天朝,一口一个中国,敢情你们没玩过外国网游,日服的光之国度以及ECO一样是卖道具的,经验翻倍,攻击力翻倍多了去了,我玩的时候怎么没见小日本不舍得砸WM?砸的人多了去了,ECO既收月费又卖道具,人气一样高


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一个愿买一个愿卖

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就我个人而言,我觉得征途实在是破坏游戏平衡性的,现在的征途,已经从原来的卖材料,卖道具,卖装备,发展到明目张胆的卖经验,愿意花钱又花得起钱的话,一个星期可以和你练一年一样。——无论级别还是装备,而且装备还绝对比你好。
试问这和私服有何区别?什么都由官方在卖,只要花钱,在征途里没有买不到的。因此这个游戏虽然利润惊人,但是我认为其崩溃的速度将和他赚钱的速度成正比。
我从去年9月份玩征途,到今年的2月份,可以看到的是玩的人数绝对是在以吓人的数字在消亡。

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我武林外传玩了两个月已经砸进去6000多了,风光无限啊,比单机有意思

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恐龙发财了:D

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难得我同意江西恐龙一次
好像有拿TG做比方把?
TG要个头像权限,要个签名权限,难道不要积分?积分怎么来?要么你老老实实发帖赚分,赚到2000分了,好了,你有设置外链头像的权限了,什么,你要上传,那早了,我还设置不了呢

要更快?现在可能还不行,但已经可以看出端倪了,趣味第一积分198换TGFC 598分,和那什么100倍经验我觉得性质完全一样

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网游靠的是用户基数...

而不是什么收费模式...

游戏免费则能完成用户基数的原始积累...

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引用:
原帖由 deboqi 于 2008-4-19 00:32 发表
我武林外传玩了两个月已经砸进去6000多了,风光无限啊,比单机有意思
有财

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MB,我只知道玩游戏是图乐。我不知道跟人家一起玩,人家花钱了,再菜技术的人都能踩我是对是错,我也不知道在一个游戏里面花大把大把的钱只是为了自我觉得比别人牛B是对是错,我更不知道这样对社会对人性是好是坏。
MB,我只知道我的家人、朋友世界上一切的好人快乐安康最高!

补充一点:MB,让我做伤天害理的事,老子情愿不要那份工作,也不去做!

[ 本帖最后由 光之翼 于 2008-4-19 10:39 编辑 ]

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其实在日本早该这样干,那个小胡子早就提出要做MMO游戏,但微软就是不给资金,眼光太短了,通过网游带动人气,单机何愁不来,不过现在可能晚了。

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-18 21:42 发表
我估计这作在PS3版AC6公布后半年后公布PS3版
ac6是索饭所不屑的  都在等7

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