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[业评] 美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因

LZ言之有理,很多优秀的游戏系统得不到继承,全新的游戏系统却更是被一些怀古橱屡屡诟病,其实FF7、8、9、10、12的系统都很好,都可以独当一面,成为全然不同的游戏系列的精髓,然而SE却费力不讨好的一再搞创新,完全忽视了对原有系统的继承和完善,实在是暴殄天物,白白的让老N小人得志,实在是让我等客观人士扼腕叹息了:D


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C厂的第一桶金也不怎么丰厚,日本市场已经彻底被老N忽悠了,当玩家抛弃游戏业的传统价值,软件开发就进入无序状态,没有人知道该开发什么游戏,不知道什么游戏才是玩家乐意接受的,这个问题远比技术的落后要严重得多,也根本不能被先进的技术所弥补。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 11:44 发表
日式游戏没有连续性?
也就是FF标榜下各代系统不同
其他的一个系列内都是有相当连续性的。

FPS倒是系统不怎么变。

但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一 ...
美式RPG也不怎么火。系统的继承是一个问题,玩家玩RPG,玩得是角色扮演,系统没必要一变再变,至少应该在一定时期内保持稳定,否则越做越复杂的游戏系统,只会让老玩家感到难以适应,新玩家望而生畏。


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