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[业评]
美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因
卖哥
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发表于 2008-4-17 11:44
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日式游戏没有连续性?
也就是FF标榜下各代系统不同
其他的一个系列内都是有相当连续性的。
FPS倒是系统不怎么变。
但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一样的么?
(这些都是基于DND 3.5系统的的PC游戏)
这些东西除了描述语句看起来眼熟,后台执行的判定系统基本一致以外,玩起来完全是三套系统。
而用3.5又比较知名的系统大概也就是这3套了,基于同一个系统的3套PC游戏,差距都那么大,所谓的延续性哪里来?
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发表于 2008-4-17 15:08
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辐射是DND,很好很强大
我不知道这个严格意义是怎么界定的。
辐射的系统叫SPECIAL,跟DND完全两码事。由于DND是最流行也是最古老的TRPG系统,任何系统有所参考很正常。如果沾边就算的话,DND甚至是日式RPG的起源,DQ参考了巫术,巫术则是高度参考DND。
这么些都算高度延续性的话
日式RPG的MP制,每次行动一次动作(无论喝药攻击行动结束),上限99级一般6X级可车总BOSS,毒是每轮扣血、混乱是敌我不分等一套跟DND不同但日式RPG间却高度一致的状态设计等等又算什么?
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