小黑屋
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 11:44 发表 但基于DND的RPG的系统有多大的延续性? 邪恶元素之殿和无冬2是一样的么? 无冬2和DDO是一样的么? (这些都是基于DND 3.5系统的的PC游戏) 这些东西除了描述语句看起来眼熟,后台执行的判定系统基本一致以外,玩起来完全是三套系统。 而用3.5又比较知名的系统大概也就是这3套了,基于同一个系统的3套PC游戏,差距都那么大,所谓的延续性哪里来?
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原帖由 zxr007 于 2008-4-17 12:11 发表 基本同意。现代的快节奏生活,很难相信一个rpg还能大卖。。除非是ff那种。 这是时代的变化,和日式还是美式无关。 日式rpg衰弱,难道美式rpg就兴旺了? 还有 任天堂的游戏算日式么? 你看他卖少了么? 一般来说,轻松简单限制少的游戏更受人欢迎了。 看看老任的游戏就明白了。破千万和玩一样。。
原帖由 zxr007 于 2008-4-17 13:21 发表 老任的游戏难道不是日本公司的? 奇怪了。。不知道你在乱喷什么。眼盲? ff这样全球能卖到5,600w以上的rpg,你能找出几个?这就是个特例,有什么意见? rpg游戏,无论美式日式,整体就是在走下坡路。在整个游戏市场内占据的格局就是越来越小,这个有什么异议? 销量过百万的rpg已经算狠牛的了。 但是其他种类的游戏,轻松过几百万。这难道不是强烈对比? 看不明白? 社会生活方式的变迁,当然对游戏的种类销量产生巨大的影响,车枪球游戏的快速中兴早就证明了这点。 如果这点都看不明白。还瞎喷什么?