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[业评] 美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因

美式游戏,不论枪车球还是dnd的rpg,游戏的规则一脉相承,以前怎么玩,现在还是怎么玩,玩家可以把以前的经验技巧比较轻松的带入新游戏
日式游戏,花样繁多,创意无穷,游戏规则一变再变,大不相同,有些同系列作品每代都必须要重新熟悉系统设定,辛苦积累的心得不再起作用,如此一次,两次,三次……重复次数多了,总会磨光耐心,久而久之,玩家就少了,能坚持下来的都是core中之core
所以美式游戏更像体育,规则变动少;日式游戏创意多,灿烂而速朽。
也有例外,恶魔城系列、无双系列、机器人大战系列……

第一次发贴,大家喷的时候留点情面。


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2008-4-17 14:05 发表
lz真玩过dnd游戏?你能说金盒子,魔眼杀机,博德之门战术一样?
非常认真的玩过dnd,我说的是规则,而非战术。第一版第二版第三版有区别这点不多说。
都有初级的地精,念咒每天次数限制,攻击回合限定,武器熟练度,惩罚,掷骰,阵营等等
要说dnd规则,辐射严格来说其战斗系统也属于dnd



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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 15:08 发表
辐射是DND,很好很强大
我不知道这个严格意义是怎么界定的。
辐射的系统叫SPECIAL,跟DND完全两码事。由于DND是最流行也是最古老的TRPG系统,任何系统有所参考很正常。如果沾边就算的话,DND甚至是日式RPG的起源, ...
仅限战斗系统啦
没有豁免命中掷骰都不算dnd的
:D


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