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[业评] 美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因

美国人+欧洲人 》》日本人

就是这么简单


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 15:08 发表
辐射是DND,很好很强大
我不知道这个严格意义是怎么界定的。
辐射的系统叫SPECIAL,跟DND完全两码事。由于DND是最流行也是最古老的TRPG系统,任何系统有所参考很正常。如果沾边就算的话,DND甚至是日式RPG的起源, ...
仅限战斗系统啦
没有豁免命中掷骰都不算dnd的
:D



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引用:
原帖由 kh2840 于 2008-4-17 16:31 发表
美国人+欧洲人 》》日本人

就是这么简单
+1
主要还是在旺盛精力的消耗品上日本人挺不住了


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引用:
原帖由 血月 于 2008-4-17 14:58 发表
别的游戏不说,98年以后出的几乎所有RTS游戏的自动攻击的快捷键惊人的全是A键.....
这个...这个是因为英文是attack啦...没啥惊人的吧...

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规则简单,不意味着游戏就简单。
相反,规则越简单,变化就越多。
围棋就是个例子。

日式RPG的系统看起来很变化很多,
其实无非就是道具+技能的排列组合。
DND规则虽然简单,配合游戏内容变化却很多。

另,欧美的RPG也就博得+魔法门6那阵掀起了高潮
过了2000年后就一直就不怎地。
现在想玩个正统的RPG就只能等Bioware

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传统美式RPG玩的人本来就不多……

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一眼就看出楼主对欧美游戏毫无了解还出来故做深沉

know it before you judge it

否则就是两个字: 丫丫

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引用:
原帖由 血月 于 2008-4-17 14:58 发表
别的游戏不说,98年以后出的几乎所有RTS游戏的自动攻击的快捷键惊人的全是A键.....
恩............

如果说换个按键就算创造的话...........那么应该说日本厂商有他们固定的受众群体...................传统电脑键盘就有104个按键..................

日本厂商还是可以把这种游戏买给吃这一套的人..........

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欧美的A片都比日式AV清楚.
MD.

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引用:
原帖由 kane72 于 2008-4-17 16:50 发表
非常认真的玩过dnd,我说的是规则,而非战术。第一版第二版第三版有区别这点不多说。
都有初级的地精,念咒每天次数限制,攻击回合限定,武器熟练度,惩罚,掷骰,阵营等等
要说dnd规则,辐射严格来说其战斗系统也属于dnd
-----------------------------------------------
仅限战斗系统啦
没有豁免命中掷骰都不算dnd的
:D
非常认真的玩过dnd,还能搞错规则?NWN或DDO确实是DND规则
但是辐射是FTRPG D100规则。DND和FTRPG明明是两种不同的规则好吧……
战斗系统相似是因为同属TRPG系统,但值得一提的是DND采用的是D20系统(20面骰),而FTRPG采用的是D100系统(100面骰)。
所以说:“要说dnd规则,辐射严格来说其战斗系统也属于dnd”这句是纯粹的扯淡。

另外欧美RPG又不是只有DND规则的游戏,ME或上古算什么?

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lz hai2shi4 cang2qi3lai2 bi3jiao4hao3,bu4dong3zhuang1dong3 diu1ren2xian4yan2:D

[ 本帖最后由 索尼反装x 于 2008-4-18 07:08 编辑 ]

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LZ言之有理,很多优秀的游戏系统得不到继承,全新的游戏系统却更是被一些怀古橱屡屡诟病,其实FF7、8、9、10、12的系统都很好,都可以独当一面,成为全然不同的游戏系列的精髓,然而SE却费力不讨好的一再搞创新,完全忽视了对原有系统的继承和完善,实在是暴殄天物,白白的让老N小人得志,实在是让我等客观人士扼腕叹息了:D

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任天堂算日厂的话.............

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引用:
原帖由 小水 于 2008-4-18 08:52 发表
LZ言之有理,很多优秀的游戏系统得不到继承,全新的游戏系统却更是被一些怀古橱屡屡诟病,其实FF7、8、9、10、12的系统都很好,都可以独当一面,成为全然不同的游戏系列的精髓,然而SE却费力不讨好的一再搞创新,完全 ...
你真的是SF吗……

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辐射跟DND关系不大吧?

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