» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因

引用:
原帖由 zxr007 于 2008-4-17 12:11 发表

基本同意。现代的快节奏生活,很难相信一个rpg还能大卖。。除非是ff那种。
这是时代的变化,和日式还是美式无关。
日式rpg衰弱,难道美式rpg就兴旺了?
还有
任天堂的游戏算日式么? 你看他卖少了么?

一般来说,轻松简单限制少的游戏更受人欢迎了。
看看老任的游戏就明白了。破千万和玩一样。。
为啥就非要写个“除非是FF那种”这样的东西上来?

欧美向,老头4卖的不好?ME卖的不好?NWN2卖的不好?
日本向,口袋妖怪卖的不好?DQS卖的不好(就当他是RPG吧)?SRW系列卖的不好(从杀时间的角度来看和RPG一样)?

这和人们所生活节奏快慢有啥本质联系咩?
压根就是不同的受众群而已,但日本公司出品的游戏这几年卖不动却也是事实。


TOP

我依然拒不承认日式游戏没落了,只是地位没以前高而已



TOP

不是日式没落,而是美式崛起。。
欧美商大多很看重技术,而日本则是重美工,所以技术发展到现在形势已经对欧美很有利了,美工的影响力远没有2d时代大了


TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-17 12:31 发表


为啥就非要写个“除非是FF那种”这样的东西上来?

欧美向,老头4卖的不好?ME卖的不好?NWN2卖的不好?
日本向,口袋妖怪卖的不好?DQS卖的不好(就当他是RPG吧)?SRW系列卖的不好(从杀时间的角度来看和RP ...
这和人们所生活节奏快慢有啥本质联系咩?
压根就是不同的受众群而已,但日本公司出品的游戏这几年卖不动却也是事实。
老任的游戏难道不是日本公司的? 奇怪了。。不知道你在乱喷什么。眼盲?

ff这样全球能卖到5,600w以上的rpg,你能找出几个?这就是个特例,有什么意见?


rpg游戏,无论美式日式,整体就是在走下坡路。在整个游戏市场内占据的格局就是越来越小,这个有什么异议?
销量过百万的rpg已经算狠牛的了。
但是其他种类的游戏,轻松过几百万。这难道不是强烈对比? 看不明白?
社会生活方式的变迁,当然对游戏的种类销量产生巨大的影响,车枪球游戏的快速中兴早就证明了这点。
如果这点都看不明白。还瞎喷什么?

[ 本帖最后由 zxr007 于 2008-4-17 13:31 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zxr007 于 2008-4-17 13:21 发表
老任的游戏难道不是日本公司的? 奇怪了。。不知道你在乱喷什么。眼盲?

ff这样全球能卖到5,600w以上的rpg,你能找出几个?这就是个特例,有什么意见?

rpg游戏,无论美式日式,整体就是在走下坡路。在整个游戏市场内占据的格局就是越来越小,这个有什么异议?
销量过百万的rpg已经算狠牛的了。
但是其他种类的游戏,轻松过几百万。这难道不是强烈对比? 看不明白?
社会生活方式的变迁,当然对游戏的种类销量产生巨大的影响,车枪球游戏的快速中兴早就证明了这点。
如果这点都看不明白。还瞎喷什么?
首先啊,不知道你那只眼看到我在说老任的游戏不算日式。或者,换个角度来说,你觉得旗下拥有大金刚、银河战士、塞尔达、马里奥这样招牌的老任的游戏到底算什么式?
全球卖到5、600万?单作的FF何德何能啊......

其次,车枪球,无论在RPG繁荣的时期,还是在其他时候,在其领域内主导的那几部作品单作都会突破百万,这算哪门子对比?
在欧美,在金盒子这样的辉煌时期也好,现在3D表现飞跃进步的现在也罢,该卖百万的作品还不是一样百万,这又挨着车枪球啥事儿了?
这跟社会生活方式的变迁有什么关系?
游戏人口的扩大,喜好某类型游戏的人群也急速发展,这是很正常的。难道能说因为这样,其他类型的游戏就萎缩了?
脑白金、任天狗全球N个百万,是不是该说传统游戏也没落了?

明显受众群不同罢了,想不明白你为啥要有这么激烈的反应。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-4-17 13:49 编辑 ]

TOP

一句话,游戏机决定游戏。

TOP

lz真玩过dnd游戏?你能说金盒子,魔眼杀机,博德之门战术一样?

TOP

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-17 14:04 发表
一句话,游戏机决定游戏。
我很认同这句话,总体来说,现在美式游戏抬头充分说明游戏产业的重心正在逐渐转向欧美,而这里面的确有XBOX的功劳

TOP

哪有这么复杂,

大家一天到晚都在装B,花点时间玩游戏,天马行空,自由自在,爽一把就好,能爽一下就可以得到乐子的,美式游戏可要比日式游戏强多了~~

说到底,不是美式和日式游戏的区别,而是形式简单的比形式装B的,要更容易得到现代玩家的青睐

TOP

应该说现代人生活节奏快,美式那种爽快型的更能受到消费者青睐。

TOP

引用:
原帖由 xisailuo 于 2008-4-17 14:05 发表
lz真玩过dnd游戏?你能说金盒子,魔眼杀机,博德之门战术一样?
非常认真的玩过dnd,我说的是规则,而非战术。第一版第二版第三版有区别这点不多说。
都有初级的地精,念咒每天次数限制,攻击回合限定,武器熟练度,惩罚,掷骰,阵营等等
要说dnd规则,辐射严格来说其战斗系统也属于dnd

TOP

原先只能跟着索尼在PS2下混饭吃的日厂现在都混得很惨,制作PS2游戏需要用到的那点技术很低贱,长期只能做PS2游戏导致那些日厂的技术也跟着低贱,技术低贱的PS2游戏曾经也很吃香,尤其是在日本,因为玩家的品味还不高,画面好坏无所谓,所以那些日商就产生了惰性,认为从此就高枕无忧了,技术停滞不前,他们做的日式游戏自然就没落了

一句话,索尼的PS2坑害了绝大多数日商。主机与主机的性能如果差异太大,跟着性能底下的主机混饭吃的厂商早晚遭报应,这是他们活该

TOP

别的游戏不说,98年以后出的几乎所有RTS游戏的自动攻击的快捷键惊人的全是A键.....

TOP

辐射是DND,很好很强大
我不知道这个严格意义是怎么界定的。
辐射的系统叫SPECIAL,跟DND完全两码事。由于DND是最流行也是最古老的TRPG系统,任何系统有所参考很正常。如果沾边就算的话,DND甚至是日式RPG的起源,DQ参考了巫术,巫术则是高度参考DND。

这么些都算高度延续性的话
日式RPG的MP制,每次行动一次动作(无论喝药攻击行动结束),上限99级一般6X级可车总BOSS,毒是每轮扣血、混乱是敌我不分等一套跟DND不同但日式RPG间却高度一致的状态设计等等又算什么?

TOP

建议楼主继续潜水

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博