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[业评] 美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因

美式游戏,不论枪车球还是dnd的rpg,游戏的规则一脉相承,以前怎么玩,现在还是怎么玩,玩家可以把以前的经验技巧比较轻松的带入新游戏
日式游戏,花样繁多,创意无穷,游戏规则一变再变,大不相同,有些同系列作品每代都必须要重新熟悉系统设定,辛苦积累的心得不再起作用,如此一次,两次,三次……重复次数多了,总会磨光耐心,久而久之,玩家就少了,能坚持下来的都是core中之core
所以美式游戏更像体育,规则变动少;日式游戏创意多,灿烂而速朽。
也有例外,恶魔城系列、无双系列、机器人大战系列……

第一次发贴,大家喷的时候留点情面。


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日式游戏没落应该是厂商不勇于求新求变的结果,LZ貌似说翻了



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过来占座,等下面喷。


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技术原因吧,游戏内容设计方面日本不差吧。图形技术和AI方面差距比较大,开发工具也是个问题。

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日式游戏没有连续性?
也就是FF标榜下各代系统不同
其他的一个系列内都是有相当连续性的。

FPS倒是系统不怎么变。

但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一样的么?
(这些都是基于DND 3.5系统的的PC游戏)
这些东西除了描述语句看起来眼熟,后台执行的判定系统基本一致以外,玩起来完全是三套系统。
而用3.5又比较知名的系统大概也就是这3套了,基于同一个系统的3套PC游戏,差距都那么大,所谓的延续性哪里来?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 11:44 发表
但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一样的么?
(这些都是基于DND 3.5系统的的PC游戏)
这些东西除了描述语句看起来眼熟,后台执行的判定系统基本一致以外,玩起来完全是三套系统。
而用3.5又比较知名的系统大概也就是这3套了,基于同一个系统的3套PC游戏,差距都那么大,所谓的延续性哪里来?
灰鹰是3.5的?!

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完全不同意LZ

美式游戏的兴盛源自欧美厂牌技术力优秀,从上世代主机开始慢慢比日本厂牌更能适应主机性能,做出优秀的画面和系统。

反观日本厂牌,在高清次世代主机上的作品在各方面几乎和原先的作品区别不大,包括画面。

大家可以比较一下高清次世代主机上的美式游戏比之前主机上的美式游戏强多少,而日式游戏又强多少

wii需要区别看待,因为wii性能不高,撇去任天堂的作品,其上的美式游戏仍然比日式要差

可以证明,欧美厂商一定程度上更适合开发高清游戏

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我觉得部分日本大厂商经营能力很差,喜欢孤注一掷。资源的分配很不合理

要说创意,延续性这些东西,日本/美国没有太大的差别

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主要是因为现代社会节奏过快,而美式游戏代表枪车球能提供大部分游戏者这种需要,所以就流行了~~

另外LZ谈到恶魔城,心酸啊

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从来不觉得过去以及现在欧美的RPG落后过

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-17 12:02 发表
主要是因为现代社会节奏过快,而美式游戏代表枪车球能提供大部分游戏者这种需要,所以就流行了~~

另外LZ谈到恶魔城,心酸啊
基本同意。现代的快节奏生活,很难相信一个rpg还能大卖。。除非是ff那种。
这是时代的变化,和日式还是美式无关。
日式rpg衰弱,难道美式rpg就兴旺了?
还有
任天堂的游戏算日式么? 你看他卖少了么?

一般来说,轻松简单限制少的游戏更受人欢迎了。
看看老任的游戏就明白了。破千万和玩一样。。

[ 本帖最后由 zxr007 于 2008-4-17 12:13 编辑 ]

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如果LZ是指传统游戏,而不是健身游戏或脑残游戏的话, 那肯定是因为任毒瘤的逆流了。
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我承认我是来捣乱的。

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欧美RPG的确衰落过。

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老任的传统游戏卖的不好吗?

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马尿最高永远都卖的好

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