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[新闻] 健身板北美售价公布,Amazon预约量爆增7800倍

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原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE  TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE  TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII  FIT能办到的东西,在EYE  TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
我记得WIIFIT强调的是重心这个概念...

难道EYETOY能拍出重心偏移...


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原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:34 发表

请问这位,当年玩过EYE  TOY的<反重力:滑板>(可能名字不太准确)这个游戏吗?利用身体的下蹲与跳跃,再利用双臂的舒展与晃动,完全能够实现控制一个全3维的类似于<托尼霍克>的滑板游戏。
很强大的逻辑...

如果是只要显示的画面效果一样的话...

用手柄也能实现控制...

而且上PS3和XO画面更好...

要啥EYETOY啊...



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原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:38 发表

是重心没错,但最后在电视上出现的绝大部分游戏效果,EYE  TOY上难道不能实现吗?看清楚啦,是绝大部分,不是完全。所以我才说的是差不多。如有不同意见,请举例来说明。
你最初帖子的实现方法不一样我一直是理解为外设原理不同...

如果只追究最终画面效果的话...

难道手柄不能实现嘛?~

搞笑...


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引用:
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:56 发表

你还是在网上搜索一下EYE  TOY反重力的游戏试玩影像再来讨论吧,会出乎你意料之外的。所有控制,包括加速、减速、跳跃、回转以及触碰等,利用身体的各种表现,EYE TOY都能实时捕捉,并利用PS2运算处理后表现在电视 ...
你认为手柄表现不出?~

难道手柄控制方式不是通过捕捉手指的各种动作来表现在电视上的?~

EYETOY能通过色彩影像识别捕捉简单动作这点没有疑问...

可平衡板表现的是重心...

EYETOY能连重心偏移多少都捕捉的到?~

如果真是这样的话我也只能惊叹EYETOY是神物...

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-4-16 12:48 发表

重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的 ...
看起来差不多这句算自欺欺人嘛?~

游戏是用来看而不是用来玩的?~

重心偏移一定会导致身体晃动这点没错[不偏移身体都要晃动]...

可身体晃动EYETOY就能测出来的话...

我除了感叹EYETOY是神物外也没其它话好说了...

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引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-4-17 12:18 发表
从1到7812当然是7800倍了

当然也可以说总预订量7800个 文字游戏真好玩系列……
就和那个PS3在Amazon销量突涨3750%一样...

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马甲雷和网易拍在TG和A9同步激情啊...

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一个是感应重心变化...

一个是区域色彩判断...

之前就说了手柄无敌...

如果用看起来差不多来判断出游戏体验也差不多的话为什么不干脆用手柄来实现看起来差不多的事...

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