小黑屋
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表 说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
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魔王撒旦
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 11:26 发表 我记得WIIFIT强调的是重心这个概念... 难道EYETOY能拍出重心偏移...
原帖由 dhd 于 2008-4-16 10:59 发表 明显没有玩过fit想当然的瞎喷,fit的重点在于重心。
魔神至尊
最佳男友
银河飞将
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:34 发表 请问这位,当年玩过EYE TOY的<反重力:滑板>(可能名字不太准确)这个游戏吗?利用身体的下蹲与跳跃,再利用双臂的舒展与晃动,完全能够实现控制一个全3维的类似于<托尼霍克>的滑板游戏。
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:38 发表 是重心没错,但最后在电视上出现的绝大部分游戏效果,EYE TOY上难道不能实现吗?看清楚啦,是绝大部分,不是完全。所以我才说的是差不多。如有不同意见,请举例来说明。
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 11:45 发表 你最初帖子的实现方法不一样我一直是理解为外设原理不同... 如果只追究最终画面效果的话... 难道手柄不能实现嘛?~ 搞笑...
天外飞仙
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:56 发表 你还是在网上搜索一下EYE TOY反重力的游戏试玩影像再来讨论吧,会出乎你意料之外的。所有控制,包括加速、减速、跳跃、回转以及触碰等,利用身体的各种表现,EYE TOY都能实时捕捉,并利用PS2运算处理后表现在电视 ...
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 12:35 发表 你认为手柄表现不出?~ 难道手柄控制方式不是通过捕捉手指的各种动作来表现在电视上的?~ EYETOY能通过色彩影像识别捕捉简单动作这点没有疑问... 可平衡板表现的是重心... EYETOY能连重心偏移多少都捕 ...
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-4-16 13:02 发表 正如某人说的,EYE TOY那么好,怎么没把健身板日翻??
水果进步促进委员会
名誉会长
原帖由 wyp 于 2008-4-16 12:48 发表 重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的 ...