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[新闻] 健身板北美售价公布,Amazon预约量爆增7800倍

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原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE  TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE  TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII  FIT能办到的东西,在EYE  TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
真会扯淡。。


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原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE  TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE  TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII  FIT能办到的东西,在EYE  TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
无知者无畏。



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原帖由 测试一下 于 2008-4-16 11:26 发表
我记得WIIFIT强调的是重心这个概念...
难道EYETOY能拍出重心偏移...
请问这位,当年玩过EYE  TOY的<反重力:滑板>(可能名字不太准确)这个游戏吗?利用身体的下蹲与跳跃,再利用双臂的舒展与晃动,完全能够实现控制一个全3维的类似于<托尼霍克>的滑板游戏。


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原帖由 dhd 于 2008-4-16 10:59 发表
明显没有玩过fit想当然的瞎喷,fit的重点在于重心。
是重心没错,但最后在电视上出现的绝大部分游戏效果,EYE  TOY上难道不能实现吗?看清楚啦,是绝大部分,不是完全。所以我才说的是差不多。如有不同意见,请举例来说明。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-4-16 11:39 编辑 ]

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任毒瘤发了
等美版ISO刻盘

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原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:34 发表

请问这位,当年玩过EYE  TOY的<反重力:滑板>(可能名字不太准确)这个游戏吗?利用身体的下蹲与跳跃,再利用双臂的舒展与晃动,完全能够实现控制一个全3维的类似于<托尼霍克>的滑板游戏。
很强大的逻辑...

如果是只要显示的画面效果一样的话...

用手柄也能实现控制...

而且上PS3和XO画面更好...

要啥EYETOY啊...

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原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:38 发表

是重心没错,但最后在电视上出现的绝大部分游戏效果,EYE  TOY上难道不能实现吗?看清楚啦,是绝大部分,不是完全。所以我才说的是差不多。如有不同意见,请举例来说明。
你最初帖子的实现方法不一样我一直是理解为外设原理不同...

如果只追究最终画面效果的话...

难道手柄不能实现嘛?~

搞笑...

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原帖由 测试一下 于 2008-4-16 11:45 发表
你最初帖子的实现方法不一样我一直是理解为外设原理不同...
如果只追究最终画面效果的话...
难道手柄不能实现嘛?~
搞笑...
你还是在网上搜索一下EYE  TOY反重力的游戏试玩影像再来讨论吧,会出乎你意料之外的。所有控制,包括加速、减速、跳跃、回转以及触碰等,利用身体的各种表现,EYE TOY都能实时捕捉,并利用PS2运算处理后表现在电视画面上,绝对不比WII FIT差。

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sony还上什么遥控器啊,直接发售那个什么的ps3版,秒杀wii。

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原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:56 发表

你还是在网上搜索一下EYE  TOY反重力的游戏试玩影像再来讨论吧,会出乎你意料之外的。所有控制,包括加速、减速、跳跃、回转以及触碰等,利用身体的各种表现,EYE TOY都能实时捕捉,并利用PS2运算处理后表现在电视 ...
你认为手柄表现不出?~

难道手柄控制方式不是通过捕捉手指的各种动作来表现在电视上的?~

EYETOY能通过色彩影像识别捕捉简单动作这点没有疑问...

可平衡板表现的是重心...

EYETOY能连重心偏移多少都捕捉的到?~

如果真是这样的话我也只能惊叹EYETOY是神物...

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原帖由 测试一下 于 2008-4-16 12:35 发表
你认为手柄表现不出?~
难道手柄控制方式不是通过捕捉手指的各种动作来表现在电视上的?~
EYETOY能通过色彩影像识别捕捉简单动作这点没有疑问...
可平衡板表现的是重心...
EYETOY能连重心偏移多少都捕 ...
重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的更大些。EYE TOY中,如果同样需要做这件事,那么身体肯定也要是往左倾斜的,只不过倾斜的速度取决于你身体摆动的幅度与速度的快慢而已。让外人从演示者的动作表现上来看,大体上是差不多的,都能达到并完成这一个控制游戏角色往左移动并改度移动速度的作用。

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PS3赶快出EYETOY2日翻平衡板

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正如某人说的,EYE TOY那么好,怎么没把健身板日翻??

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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-4-16 13:02 发表
正如某人说的,EYE TOY那么好,怎么没把健身板日翻??
这个方面来说,SCE确实要自身检讨一下,找出问题是出在哪里。

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原帖由 wyp 于 2008-4-16 12:48 发表

重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的 ...
大错特错...你左脚单脚站立.右脚一定要离开地面么? 右脚只是轻轻接触的地面的时候.其实整个人的重心还是在左脚上了.
上半身不偏移是不可能.但是微乎其微的位移.eyetoy如何判定? 如何才能准确判定?

wiifit是四个重力计算器每秒100次的扫描平衡版上重量及中心的变化的.这种"微操" eyetoy即便可以判别.又如何能做到不误判呢?

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