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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

日饭就这么见不得大家都好么?这种抱怨我认为是rpg饭的口味和眼光问题市场更

貌似不是你说的这样吧,对比一下口气
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌
现在玩枪车球看不上原来的日式游戏


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:33 发表
sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到 ...
这个贴子里我觉得你的回帖最好.



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倭国游戏不可能再有辉煌!!!

因为 (引用某苯猫的神论:)


创意已死!!!


凡是8bit过来的玩家都知道这条硬道理

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-16 00:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 00:24 发表
倭国游戏不可能再有辉煌!!!

因为 (引用某苯猫的神论:)


创意已死!!!


凡是8bit过来的玩家都知道这条硬道理
不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...

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日本游戏以后只有两个神作:

勇者斗恶龙233 最后的大魔王
超级机器人大战@$%&(读作“at-dollar-percent-and”)

一是永远的RPG
二是不死的战魂

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 01:50 发表


你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
财大气粗的还是可以玩下创意的...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 02:14 发表


财大气粗的还是可以玩下创意的...
3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-16 04:44 编辑 ]

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我觉得软件商不思进取和玩家有很大关系。看看NDS上的FF3-4的复刻版。卖的多火。
宁可买复刻版也不玩新游戏。这就是软件商也头疼的问题。
假如买家大部分到今天还只喜欢甲壳虫,那宝马,奔驰,兰博基尼也早就灭亡了,根本没有研发生产的必要。
玩家在抱怨软件商不思进取的时候,有没有反过来想过,你真的想玩新游戏?

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表


3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死
典型的日式游戏获得乐趣的门槛比美式要高,跟创意有什么关系,日美的创意方向本来就不一样
老美万年不变FPS一样和日本人万年不变RPG一样没创意,但没关系,这些传统游戏还要什么过多的
创意

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
+100

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 01:50 发表


你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
在成熟平台上开发的成熟游戏,也可以归为"创意"

然而现今的技术推动力,已经不允许在成熟平台上推出成熟游戏了,因为当一个平台成熟的时候,新平台已经上位了

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固然跟资本有关
但创意也不是没有差距

跟资本没什么关系的个人创作
日本的同人游戏(抛除文字AVG),很多都是过去某类经典游戏的系统克隆作品(当然不是全部);
而欧美的个人制作,基本上都是靠创意博出位的。

这一定程度上反映了日美对游戏制作的心态
日本可能更在乎包装,而欧美则认为创意更重要一点。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 15:10 发表


我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越 ...对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。
你能分别说出世嘉 微软 任天堂这三家的游戏制作思路导向吗?

和这3家比起来,索尼在做游戏机上的优势实在是太大太大了

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他会说,SEGA代表硬派,任我不说了,MS有啥好说的

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