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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:24 发表


那你看看PS2了?

那你好意思跟老玩家提主机XO上又多又好的日式游戏的销量?
PS的日式游戏又多又好,PS2还算让人接受,PS3......


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楼主~乃应该感谢骚泥~没有骚泥~或许那时乃还在玩16位机。

微软么?爱死哪死哪~~~



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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-4-15 18:28 发表


PS的日式游戏又多又好,PS2还算让人接受,PS3......
其实我们应该团结:D

现在日本市场已经做出了选择,高清机PS3,创意休闲加老任自家大作游戏就玩WII

成天互喷有什么意思:D


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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:51 发表


其实我们应该团结:D

现在日本市场已经做出了选择,高清机PS3,创意休闲加老任自家大作游戏就玩WII

成天互喷有什么意思:D
你这样战区,水区跟我意见都不同的人,TG还真的不多见

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:51 发表


其实我们应该团结:D

现在日本市场已经做出了选择,高清机PS3,创意休闲加老任自家大作游戏就玩WII

成天互喷有什么意思:D
周销量1万出头的选择...

真贵族~

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-15 19:59 发表


周销量1万出头的选择...

真贵族~
1万的确有点掺,但是总比2000好吧:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 19:49 发表

你这样战区,水区跟我意见都不同的人,TG还真的不多见
还真别说,看了猛男一,装机工的发言,我还真对某些软饭有了进一步的认识
:D

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 20:01 发表


1万的确有点掺,但是总比2000好吧:D
相对论果然神奇...

当然没人否认1万比2000好...

问题是现在说的是选择...

难道周销量1万就是日本人的选择...

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ps时代的sce还是很传统的(当然这其中也有诸多第三方厂商的功劳)
因为我们都是玩着传统日式游戏长大的,在我们最热爱游戏的年龄段(15-22岁)都是玩着这些游戏,所以对这种类型的游戏感情比较深
个人觉得是3d时代的来临加速了传统游戏的衰败,我还是对老2d游戏情有独钟,但过去的辉煌是不会再有了

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引用:
原帖由 beareve 于 2008-4-15 20:14 发表
ps时代的sce还是很传统的(当然这其中也有诸多第三方厂商的功劳)
因为我们都是玩着传统日式游戏长大的,在我们最热爱游戏的年龄段(15-22岁)都是玩着这些游戏,所以对这种类型的游戏感情比较深
个人觉得是3d时代 ...
严重同意+1,我是2D遗老

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跟不上时代就只有被抛弃的份儿...日式游戏就算能再创辉煌,不管从内容上还是从形式上,已经于10多年前的SFC/PS时代没啥关系了。

时至今日你让个么怎么玩过游戏的选择是玩FFX还是玩COD4.....

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 14:38 发表
看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。
按照你的思路,可能要到XBOX1080的时候实现

360的三红,连MS自己都没办法解决了

你有办法?

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怎么老说日式没落了呢?不说任天堂,史艾,老卡,柯纳米失去了他们在各自领域的领先地位了么?其实只是美式游戏凭借机能的提升崛起了,但整个市场规模还是更大。日饭就这么见不得大家都好么?这种抱怨我认为是rpg饭的口味和眼光问题

[ 本帖最后由 林则徐 于 2008-4-16 12:23 编辑 ]

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