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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。


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本人非任饭,谢谢。



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如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...


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TIANXIANBAOBAO系列?

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
不就是从ps开始衰退的吗。要说ps也确实有一些辉煌的RPG/SLG等典型日式,不过我觉得那是SFC的余威。

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
正解~

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
PS系死掉远远强过于SEGA机系死掉。没有世嘉机的存在,业界感觉明显缺了一块,虽然有个X盒子系列但总觉得还是缺了点什么。

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我只想说,装B不是日系游戏衰弱的原因

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 14:48 发表
我只想说,装B不是日系游戏衰弱的原因
那么是什么原因。请阁下说说

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以前做个RPG日本本土卖100万张没什么好炫耀的,现在全球能过100万都很了不起
市场萎缩,销量预期下降,投入减少,品质自然降低

简单点说,因为玩的人少了。而PS系死掉了,玩的人也不会变多

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明明是传统类型中的一部分萎缩了而已,欧美也是这样,比如rts和rpg

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反索大可不必这样反

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玩RPG那一代人长大了,现在的人不爱玩装B游戏了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 14:56 发表
以前做个RPG日本本土卖100万张没什么好炫耀的,现在全球能过100万都很了不起
市场萎缩,销量预期下降,投入减少,品质自然降低

简单点说,因为玩的人少了。而PS系死掉了,玩的人也不会变多
我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越来越没新鲜感,从游戏体验来说,RPG/SLG并没有实现从2D到3D的游戏性过渡,只实现了画面过渡而已。这样还能一直卖得好下去才叫怪了。

对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 15:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-15 15:07 发表
反索大可不必这样反
偶不想反哪个,就事论事而已

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