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[新闻] 《战争机器2》新情报:地下任务将成为重头戏?

gamespark转自N4G的新消息:

   美国《Game Informer》杂志的特辑中关于《战争机器2》最近又放出一些新消息,经过改良的合作系统、更巨大的生物、新的角色等等这些追加的新情报让FANS兴奋不已。

具体有以下几个方面:

  图像效果已经达到了令人震惊的程度,颜色的表现已经不会再有前作中褪色似的感觉了。光泽的处理上也更为自然和真实;
  地下存在着发光的植物;
  增加了下雪等天气特效;
  三层高的重型机械将可容纳两人的密封舱像子弹一样发射到地下,这样就能进入地下执行任务。
  开发商Epic承诺会做出一款在故事性和多人联机性都很优异的好作品奉献给玩家。
转载请说明出处,翻译原文如下,附N4G网站原版材料

Game Informerの特集により驚くべき内容が一部明らかになったGears of War 2(ギアーズオブウォー2)。Co-opモードの改良、巨大クリーチャー、新キャラクターなどの情報が飛び出し、多くのファンを興奮させています。今回はほんのちょっとだけ追記という形で新情報をお届け。
・グラフィックは驚くべきレベル。カラーパレットは前作のような色褪せた感じではない。マットペイントのような雰囲気
・地下には発光植物がいる
・雪などのより多くの天候エフェクト
・高さ3階分のクレーンに2人の人間を格納できるカプセルを付け、そのカプセルを地下に弾丸のように撃ちこむ。この方法で世界中の地下ミッションへ行くことができる
・開発のEpicは、物語、マルチプレイヤーをより良いものにすることを約束

They begin talking about the Game Informer Gears of War 2 cover story at about 19:30. They don't talk too much about it (for obvious reasons), but they sounded super excited about what they saw.

* Graphics have gone to nutso level. Color palette isn't as washed out as the first game. The games looks like a matte painting from a movie.
* A lot of the game will take place underground. A underground level they saw had all this bio-luminescent plant life that animated.
* More weather effects. Snow was mentioned. Gibs on the snow!
* The derricks have these mine capsules that hold 2 guys. You kind of paratroop into the ground. So, this derrick goes out and picks up what looks like bullets with grinders on the end, and then shoots you into the ground. That's how you get around in the world and go to these different missions. These derricks are 3 stories tall.
* Epic is doing a lot to make the story better.
* The team at Epic is very committed to making Gears 2 multiplayer fantastic. Some of the things they heard over some cocktails are very very exciting
网友评论:

战争机器确实经典 无法否认。

虽然玩着PS3,但是这个游戏肯定要流一下口水的~


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看看这个天师说不值得踩的游戏能卖600万份还是700万份



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地下执行任务???
这是什么概念,和ME的支线任务类似?


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-15 09:08 发表
地下执行任务???
这是什么概念,和ME的支线任务类似?
火星了几百年了,就是说跟一代某个地底关卡类似的会比较多

但是路线上存在更多的变化

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不会吧,希望地下场景不要那么小。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-15 09:15 发表
不会吧,希望地下场景不要那么小。
要大玩GTA去,UE3引擎就这样了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 09:13 发表

火星了几百年了,就是说跟一代某个地底关卡类似的会比较多

但是路线上存在更多的变化
囧,我以为是引入了自由任务模式。

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地下任务太多,场景太暗会头晕.希望室外场景多一些啊.还有就是有各种天气效果的关卡多一些啊.这样玩起来更有临场感.比如一代第三关的大雨.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-15 09:15 发表
不会吧,希望地下场景不要那么小。
不知道和天师力挺的抵抗2及KZ2相比,谁的GR平均分比较高,年底拿奖比较多
当然天师可以保留说GR平均分是不同媒体打出的,不能相互比较的权利

希望这次抵抗2和KZ2的销量能达到战争机器2的一半

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被删贴了,嗯 某人还真是国家级保护动物阿

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颜色的表现已经不会再有前作中褪色似的感觉了


甚好甚巨强~
女性角色增加真是股清新空气啊。。柔情点缀于粗野豪狂中。。

2代销量很有信心超越halo3

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在这种五大三粗画风下估计新加入的女角色应该也会很雄伟吧.....

物理表现能有DOA那么自然嘛~~期待一下

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-15 09:15 发表
不会吧,希望地下场景不要那么小。
小能小过船长了?站树梢上一眺望,一圈贴图树,而且是香菇头哦,远景贴纸。貌似本人玩了一遍也没找出个比GOW打大蜘蛛那关大的场景来

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