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[业评] 《天剑》实在是个很不错的游戏!

       个人比较喜欢ACT类游戏,前几天,拿出束之高阁的《神威奏乱》玩了之后,
憋了一肚子气。玩这么多年ACT,还真没玩过这么烂的。前天晚上,终于通关了,
终于把280元给玩了一遍。再骂一句:制作游戏的那些畜生都是猪脑子,根本是一群
不玩游戏的人。(当然,被他们骗了,买这个游戏的人,比如在下,也是蠢的可以,就被
它那与鬼武者雷同的画风)。

      今天开始玩《天剑》,的确是个不错的纯ACT游戏。不需要极其恶心地东找西找,找什么增加HP上限和MP上限的道具。(此类游戏的代表:《鬼武者》、《鬼子五月哭》、《忍龙》和《GOW》,本人都非常喜欢这几个游戏,可惜,唯一不满意的,就是这四个游戏,都是需要到处找加HP和MP上限。非常影响我玩游戏的乐趣。不能痛快的屠杀,还要分心思去翻箱倒柜找东西。这个缺点,在《神威奏乱》里,发挥到了极致,让我从头到尾恶心地去找什么“雏石”,有这么多时间,我“雏女”都找到了)
      
       剧情、画面、气氛……就目前,玩到第三章,整体感觉还可以。特别是人物的刻画,非常
吸引人。那个傻Lolita,我一看到,就想起了《射雕》里的傻姑。人物特点非常鲜明。

        缺点:也是非常明显。为了“六轴”这个落后的技术,设计了非常多的小游戏,实在
倒我胃口。纯粹是为了“六轴”而“六轴”。后来,把“六轴”一关,用摇杆玩小游戏,基本都是一次通过。比如“打炮”、“打手枪”、“打飞机”……用摇杆,一次通过。用落后的“
六轴”技术,实在难操作。

       目前,才玩到第三章,以上仅仅是个人的游戏感受,与同好分享一下。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +65 原创内容 2008-4-14 18:16

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引用:
原帖由 猫猫熊 于 2008-4-14 16:14 发表
顶以下,希望明天我的PS3能到货!就能体验一下LZ的感受了。
制作公司故意在炫耀人物脸部的特写。脸部肤质的确做的不错。

经常看到对人物脸部全屏超大特写。

仅仅只是主观感觉:貌似目前来说,是我个人感觉:脸部皮肤、眼神做的最好的一款游戏。
女主角和公战神的某些性格差不多:都是手起刀落,干净利落地处理事情。



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引用:
原帖由 miomibuya 于 2008-4-14 16:16 发表
认真的说

DEMO给我感觉不错

不过正式版嘛  我觉得IGN GS打的分数比较公正
嘻嘻……所以,只是个人观点啦。玩起来比较爽快的游戏,越来越少了。

目前360的《GOW》、宫本大神的《马尿》……实在没其他游戏让人玩的比较爽快。

很多都是加入了翻箱倒柜找增加HP上限和MP上限的设定,有点让我别扭。痛快作战的同时,
还要分心去角角落落、犄角旮旯里找道具。


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引用:
原帖由 shujing79912 于 2008-4-14 17:16 发表
GOW也要找生死牌的啊
不找,不影响游戏的发展。

可是,其他游戏,如果不找;那HP和MP,特别是那种不能回到过去关卡重新玩的
游戏,错过了道具,就不能弥补。实在有点让人玩起来不爽。

游戏,完全可以设计成可以回到前面的关卡。这样,就可以毫无阻碍的爽快玩,直到实在
玩不过去了。然后再回去慢慢找。

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-14 17:22 发表
最后一关可以说十分让人恼火,总boss完全是一点一点靠死的,而不是像其他act那样将就技巧

刚刚打死“蛇女”,也是拼血拼死的。打Boss,是没有技术含量。

但是对Boss发动终结技的时候,还是很有观赏性的。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-4-14 18:10 发表


不甚赞同

你说的这三个游戏可以不用找那些道具来补充HP和MP,你完全可以无视这些道具去游戏,所谓你说的影响心情是你自己“咎由自取”的结果


因为对于向我这样水平一般的玩家,如果不收集足够多的HP和MP上限道具,到后面
打Boss的时候比较吃力。

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引用:
原帖由 himula 于 2008-4-15 07:29 发表
楼主应该喜欢三国无双吧???


哈哈哈……你太侮辱人了!

《无双垃圾》也配叫做ACT?这个游戏是给喜欢RPG
的朋友准备的。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:54 发表
楼主很有激情,发什么帖都用4号字

考虑到很多玩友现在都是用高解析度的显示器,所以用大字体。
看起来比较清晰。

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招式表里,有一页招式,有个手柄震动标示的,不知道这一页的招式是做什么用的

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-4-16 19:08 发表

搬根凳子坐在前排看楼主被人轮。

SORRY,我忘了这里不是经典游戏怀旧区,应该没人会有兴致来教育楼主。
来吧,让轮奸来的猛烈些吧!

我的态度从来没改变过:《无双》系列不配叫做ACT!否则就是侮辱了这个游戏类型!
《无双》只是一种新的游戏类型!

经典怀旧?《无双》也配叫做经典怀旧?哪里经典了,这个系列很古老吗?
每年炒好几次冷饭来恶心广大人们群众,维持KOEI的经济命脉。始终没有离开过人们的视线,哪里有怀旧的感觉。和SNK一样,早点入土吧!

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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-17 11:02 发表
天剑入手一天,第二天立刻卖掉......
游戏的人设我接受不了,看着恶心。
实在对这游戏没爱,还是乖乖的玩忍龙去吧。

实事求是,的确是这样。但《天剑》还算是有点东方审美在里面。
比不上《忍龙》东方,但比《GOW》,还是更亚洲一些吧。

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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-17 13:58 发表
GOW根本就不需要什么东方,什么亚洲,本来就是欧美的神话改变的游戏,越西化越好。我就是喜欢忍龙的浓郁东方味道,GOW的西方味道,都比较正宗,原味。
《天剑》我最不满意的地方就是人设,整体风格是东方的,人设却 ...
六轴关掉吧,实在是恶心到让人吐了!

QTE还是蛮过瘾的,像发连续技!

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引用:
原帖由 silence 于 2008-4-19 16:24 发表
说起六轴这个问题,谁试过了p3版的“dark sector”?
我玩的是360版,估计p3版也应该会让人恼火的,假如对应六轴的话。
好几百块大洋,我等工薪阶层可不敢贸然尝试!

ps3目前,唯一值得买的游戏,个人觉得:只有两个《HS》和《GT5P》!

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引用:
原帖由 wuhanman 于 2008-4-19 10:46 发表
六轴还是玩着蛮爽的。像有一关是操纵凯的,假如不用六轴来操纵箭的走向,会难很多。另外这游戏比较恶心的就是有些地方是必须用道具反弹后射中的,这一点比较恶心,而且游戏里面还有多种……

其他方面这游戏倒也没 ...

哥们,我关掉六轴,用摇杆控制,基本这类打炮射箭类游戏,都一次通过。
一开始用六轴,根本无法精确操作!后来关掉六轴,轻松通过!

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