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[新闻] EA续签《虚幻3》引擎!5款新游戏同步开发

由Epic所开发的游戏引擎虚幻3一直是电子艺界EA的钟爱。近日EA和Epic共同对外宣布将延长虚幻3引擎的使用协议,并且EA将会把这款引擎用到新开发的5款游戏中去。原许可协议签署于2006年,两年中电子艺界使用虚幻3引擎开发了《荣誉勋章:空降兵》和《战地双雄》两款游戏。

EA对Eipc所研发的这款引擎给予了高度的评价,并称呼它为“一个伟大的创作工具”,使得开发者能够创造出诸如《质量效应》和《生化奇兵》等大作。就在上周,Epic还宣布,它还将向业余开发者免费提供引擎,参加第2届“Make Something Unreal”游戏创作大赛。

对于继续签署关于虚幻3引擎的协议,EA电子艺界董事长Frank Gibeau表示:“最重要的是,我们给我们旗下的游戏Studio最好的开发工具,让他们作出伟大的游戏。这项协议的延长,反映出我们对Epic技术的继续看好。”

Epic的副总裁Mark Rein 表示:“Epic是致力为开发者提供出色引擎和开发工具的厂商,这些工具和技术为EA即将推出的游戏提供有力支持。我们非常高兴地看到EA继续延长虚幻3引擎使用协议的期限,我们期待看到EA拿出更多的伟大游戏。”


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流水线产量就是高



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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-13 00:37 发表
流水线产量就是高
EMMA WATSON!


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顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么

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引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 AM 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
您要的是虚幻版马里奥还是皮卡丘?

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做成和孤岛危机那种也可以啊

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...这不是要肯德基做成麦当劳的味道吗?2个引擎,2个公司,风格怎么会一样?

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EA越来越渣了,看来PETER MORE是一灾星

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越来越不喜欢虚幻引擎3了

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原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
的确,虚幻引擎什么都好,就是发色有问题,总是灰蒙蒙的一片。。。当时玩到船长时感觉眼前一亮!
EPIC你不会改进改进吗

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这两天在pc上爽ubi的rs v2,ue3还是最舒服的一款引擎.

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引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
ARMY OF TWO和BIOSHOCK颜色很黯淡?关键问题是现在好多工作室自己没水准,用不好。前天玩了个CODEMASTER的TURNNING POINT,简直就是PS2游戏高分辨率版,垃圾到了极点,居然也是UE3。

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引用:
原帖由 tristan_cp 于 2008-4-13 15:00 发表

的确,虚幻引擎什么都好,就是发色有问题,总是灰蒙蒙的一片。。。当时玩到船长时感觉眼前一亮!
EPIC你不会改进改进吗
UE3支持不止32位真彩色好不好?颜色鲜艳与否和色深没关系,照阁下的理解DOOM3是单色游戏是不是?PS2大部分游戏连真彩色都不是,不也蛮鲜艳的么,个别GAL游戏还是256色的。

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引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
首先我对游戏引擎没有研究,但我觉得现在这个年代发色数的问题应该不是问题,这应该不是引擎的问题吧?

是游戏制作厂商的问题吧?

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这个···和游戏的整体氛围有关吧 美工要为游戏氛围服务的
GOW如果做成船长那么鲜艳气氛就不对了呢

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