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[业评] 整个游戏业界的发展已经停滞不前,再论谁是王者已无必要

喷了


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GT5、抵抗2、杀戮地带2
分辨率、画面质量、流畅度



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“SFC时代”到“PS时代”是由硬件提升使得游戏“空间”概念的转型过程,除游戏本身转型成功与否以外,与玩家的接纳程度也很有联系。
列举二三(具有该机种里程碑式的)
转型成功的:赛尔达时之笛(N64),战神(PS2)
转型不成功的:。。。。。。


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引用:
游戏方式的发展已停滞不前,任天堂这种外延式另辟蹊径的发展,并不对游戏的本质发展有任何促进作用
SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡

结果终究还是成为市井玩家的抱怨而已,果然没什么眼光和独立思维能力

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-4-2 12:32 发表


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡 ...
你认真了,输了!

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宝宝你的无间档案到底还在不在警察局了
还是说被刘健明给销户了

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-4-2 12:34 发表

你认真了,输了!

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-4-2 12:32 发表


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡 ...
你已经输了

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看到倒数第三行,我突然明白了...

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