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[新闻] 光和影--《生化危机5》开发者访谈

(转lup.cn)



在最新一段《生化危机5》制作小组访谈视频中,Capcom带我们走进了这款次世代恐怖游戏的开发幕后,向我们介绍了游戏目前的开发状况和开发意向,并着重强调了“阳光下的恐怖”这一系列前所未有的新全新理念。同时,我们也看到了更多接近实际运行状态的游戏演示。

据制作人介绍,开发工作已经进入了对游戏的系统、平衡性和细节特效等部分的调整阶段,去年公布首段《生化危机5》宣传片时,游戏的画面素质已经达到了基本的表现要求,而现在的主要工作则是针对游戏中时时的状况变化对角色动作进行细微的完善,使游戏看起来更加逼真。

相对于《生化危机》系列以往作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法,《生化危机5》将反其道而行之,在游戏中加入大量明亮的环境,也就是之前制作人所提到的“阳光下的恐怖”,而这一表现手法实际上依然是以系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础的。



“说到明亮的话自然就会想到阴暗,而这一光与影的交融其实也正是《生化危机》系列一直以来都在贯彻的主题。系列以往作品的剧情和游戏流程都是以这样一个主题为中心展开,而在本作中这一主题将被以更加写实和逼真的手法表现出来,因此从这个角度来说,光与影的交汇就是本作最值得注目的特点。”

“对于站在阴暗中的人来说光亮处的事物起初很难辨认,因为人的瞳孔有对光反射的适应能力,强光下瞳孔会缩小。这种视线的模糊不清,对于《生化危机》系列来说虽然并不新鲜,但在其他游戏中可能就会变得很麻烦,比如无法确定敌人或道具的位置等等。”

“与之相比,《生化危机》系列则正是以此为卖点的游并借此来表现恐怖的效果。依照人眼对光的适应力,当从阴暗的场景进入明亮的场景的一瞬间,即眼睛适应光亮前的一瞬间是无论如何都看不清的,《生化危机5》就是这样一款游戏。”


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这种画风我喜欢:D



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"而现在的主要工作则是针对游戏中时时的状况变化对角色动作进行细微的完善,使游戏看起来更加逼真"

感谢上帝.


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不错不错

虽然对生化系列没有大爱

但是老卡在不停翻剩饭的同时出个新作总是好事

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我说怎么看着那么眼熟呢,想起来了,我党总裁山岡晃在关于Silent Hill 5的访谈里面也谈到过相同的内容,那好像是很久以前的事儿了吧

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好光啊!

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我记得饭胖子谈D之食卓2,也是这样的

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生4不是一直都很亮吗?

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偷了个欧美几百年前就会的HDR就来卖弄了.动作?5代到现在连翻滚都没.所以村民永远不能拿枪的.因为根本没法闪.躲子弹.

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引用:
原帖由 RRR2 于 2008-3-28 21:42 发表
偷了个欧美几百年前就会的HDR就来卖弄了.动作?5代到现在连翻滚都没.所以村民永远不能拿枪的.因为根本没法闪.躲子弹.
翻滚就能躲掉子弹吗?
CS咋没翻滚呢?

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4代太神奇了,5只要能保持水准,我就满足了

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