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[业评] X0机能太烂了,做个2D都要缩水。

这不就是正副双人的不同配色么,大惊小怪什么.你们看两图的背景有不同吗?
不过右边的色阶确实少了一点

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-3-28 23:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-3-26 09:48 发表
据说是容量不够?
求 正义的升龙拳 图片对比!!



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-3-28 23:29 发表
哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……
最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。
象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不信,硬要把风格扯成容量也没有办法


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在2D中,活动块色数的多少直接决定了数据容量。
高清街霸缩水前,目测角色色数是256色水平。
而缩水之后,顶天是64色了。

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引用:
原帖由 孙渣 于 2008-3-29 22:12 发表

象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不 ...
貌似很有经验的样子,那我不仿讨教一下。
请问这位同学,不控制颜色,如何确保在较小的容量下(150m左右,capcom当时肯定是以这个容量为目标制作的。)做出17个人物,每个人物高度宽度都是GGXX系列的2倍以上,单个人物至少300帧不同帧(SF33每个人物平均在1000帧以上),还要附带17个全高清720P分层场景,以及音乐、程序、界面等其他内容?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-3-29 23:29 编辑 ]

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出了后肯定下PS3版:D
同时升级网络带宽

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对日本的网战程序技术不抱任何希望。。。

不知道这个的网战效率能达到ggpo的几成?

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有一句说一句

SF类的还是土星和MD的手柄顺手

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-26 09:59 发表
2D格斗无视XO版.

PS系手柄玩2D格斗最高:D 不过DS3的那个L2 R2真傻X
还真第一次听到这种论调...
养育之恩吗?
SS系和DC格斗手柄算啥?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2008-3-30 18:09 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 -138 人身攻击 http://tgfc.qwd1.com/club/thre ... 2008-4-5 12:50

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引用:
原帖由 ddr911 于 2008-3-30 17:59 发表


还真第一次听到这种论调...
养育之恩吗?
SS系和DC格斗手柄算啥?
我也是这种论调的支持者,两个机器的手柄打33其实还是PS柄顺手

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怎么感觉这个图片比以前街机的好多了?街机的画面还没有这么细腻!

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这题目太武断了,你能说因为ps3的浏览器偶尔没响应就说ps3连个网页都开不了么?xo为啥到现在还不增加浏览器功能?wii和ps3都有了,难道怕干扰自家操作系统的销售量么?

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-5 11:54 发表
这题目太武断了,你能说因为ps3的浏览器偶尔没响应就说ps3连个网页都开不了么?xo为啥到现在还不增加浏览器功能?wii和ps3都有了,难道怕干扰自家操作系统的销售量么?
装b客观饭一点幽默感都没有

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-3-30 17:40 发表
有一句说一句

SF类的还是土星和MD的手柄顺手
确实

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引用:
原帖由 chovosky 于 2008-4-5 11:56 发表


装b客观饭一点幽默感都没有
恭喜出狱,在里面用马甲的日子舒服吧?全世界就你一个不装b,实在的:D :D :D

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