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[新闻] GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图

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原帖由 Lee 于 2008-3-24 15:56 发表


你以为真没有这样的人啊
前同事去NVIDIA的一堆。。人啊。。有时候要谦虚一点。你不行不代表人家不行。
老同志不要激动,你以为大家都不知道世界高科技企业里有多少的中国人?我只是调侃一下这贴的战火气氛而已:D
有天师的地方就有希望啊

[ 本帖最后由 sherho 于 2008-3-24 16:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-24 16:33 发表


呵,EPIC的强力美工润色和优化算法,仅需要几十个人就搞出了GOW。
不知道KZ2会用多少人来完成这任务。

双CELL当然办不到,所以我才说这种理论峰值永远也不会实现的一天。
你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
任何主机的理论峰值永远也不会有实现的一天。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:46 编辑 ]



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貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。


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天师又来晒学问和智商了
PS:我现在也只能在这里喷你了

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这本来就不是顶级画面的游戏  有什么好比来比去

:D :D :D

这个看多了没劲, 不够欢乐

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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表

你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:52 发表
貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。
同样都是做跨时代的游戏,同样都是FPS,同样都是从主机未公布前就开始蠢蠢欲动。

一个第三方足以让微软狗血的修改硬件规格,而且万众期待的马上要出2代。
一个第一方却要自己摸索本家平台环境,而且万众期待的CG开始至今还是犹抱琵琶。

这种事儿被当作了不得的事情拿出来说,恐怕也只有从您老的嘴里蹦了。

原来您也知道理论数据永远无法实现啊.......

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-24 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-24 18:15 发表





同样都是做跨时代的游戏,同样都是FPS,同样都是从主机未公布前就开始蠢蠢欲动。

一个第三方足以让微软狗血的修改硬件规格,而且万众期待的马上要出2代。
一个第一方却要自己摸索本家平台环境,而且万 ...
可惜没有说服MS不要用时间换取高故障率。 另外按当时的合作关系密切程度看,第二方差不多。
至于两台主机的架构,哪个更需要时间研究是明摆的事情。KZ2做的事情是否了不起,看各同行的反应就知道了。
实作方面哪个更强基本已经没有悬念了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 18:26 编辑 ]

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原帖由 Lee 于 2008-3-24 11:43 发表


你说的是没错, 不过有两点注意一下:
1: 1950的shader unit比7950多很多。
2: 1950和C1在架构上几乎毫无关联。
C1的话,众所周知的肯定比1950只好不差,而7950连1950都干不过,那么...

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 18:31 发表

C1的话,众所周知的肯定比1950只好不差,而7950连1950都干不过,那么...

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表

你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
任何主 ...
主机都发售多长时间了还摸索?KZ2开发人员都是索尼养的饭桶喷子?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 18:23 发表


可惜没有说服MS不要用时间换取高故障率。 另外按当时的合作关系密切程度看,第二方差不多。
至于两台主机的架构,哪个更需要时间研究是明摆的事情。KZ2做的事情是否了不起,看各同行的反应就知道了。
实作 ...
确实没有悬念啊
从开始的cod3漫画联盟到后来的失落星球分裂细胞,真是ps系列的血泪史啊,唯一的优势就是延期发售的上古4了
看来ps3拖了dmc4的后腿可真是没有悬念啊

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