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蛋蛋我不吃你
原帖由 allensakura 于 2008-3-19 12:05 发表 跟一代一樣記憶體不足將關卡切割 反正我認為記體大小差距要嘛貼圖差一點,要嘛LOADING多一點 就這兩種解決辦法 這次是後者,COD4是前者
小黑屋
原帖由 jiayang0103 于 2008-3-19 11:36 发表 大家都继续YY吧。。。 我来说下实情,首先说明的是,我是这个游戏的LD之一,2个版本怎么回事我想这里没人比我明白吧。 两个版本的贴图,特效等等一切美术技术指标都完全一样,用的都是同样的素材,没人也没时间去做不同的两套东西。那么区别在哪呢? 唯一的区别:PS3多几个loading点,仅此而已!关键还是考虑到内存的问题才这样做,程序确实没有给PS3做什么code上的优化。所以我们LD就把一大关分割成小的section,然后在适当的地方为PS3加入loading点,所以有部分同样的地方,在xo上是直接动态loading好的。仅此而已。 关于本作的美术,个人认为确实没有1代好,主要原因是:当初vegas1完成以后,大部分的美术都被抽调到刺客信条和far cry2去了,然后又重新招了一批美术来,所以大部分美术人员是junior水平。 没什么可比的了。。。
银河飞将
原帖由 古兰佐 于 2008-3-19 11:43 发表 0口0 业内
元始天尊
初级用户
原帖由 狂风007 于 2008-3-19 12:49 发表 不对,记忆体大小是有差别,但是如果针对PS3进行优化也能达到一样的效果 6楼也说到了,因为没对PS3版优化所以多加了LOADING点 COD4 PS3版效果就非常好,因为开发商说了针对PS3进行了 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2008-3-19 13:06 发表 网上对比COD4双版本材质的图一大把 你就找一个大家都没有听过的review网站来了= =…… 连infinity ward自己都说了双版本有针对性的画面trade-off……你就别再自欺欺人了……
原帖由 狂风007 于 2008-3-19 13:14 发表 IGN你没听过? GAMEZONE你没听过? 那么多国外煤体都说PS3版画面好,至少不比360版差 你说那些什么网上的材质比较,谁又知道是不是某群体故意造谣? 就好象今天这贴,如果不是6楼出来 ...
Big U
原帖由 ffcactus 于 2008-3-19 12:03 发表 专业人事到场,倒是软饭YY浪潮一泻千里。
原帖由 jiayang0103 于 2008-3-19 11:36 发表 大家都继续YY吧。。。 我来说下实情,首先说明的是,我是这个游戏的LD之一,2个版本怎么回事我想这里没人比我明白吧。 两个版本的贴图,特效等等一切美术技术指标都完全一样,用的都是同样的素材,没人也没时间 ...