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[新闻] “冤家”上门了,兄弟们抄家伙伺候着。。。

《彩虹六号:维加斯2》图像质量对比
PS3版《彩虹六号:维加斯》曾以恶劣的开发质量著称,但其续作显然大有改观,不仅在绝大多数情况下能保证稳定的帧率,画面除了纹理细节稍逊一筹外其它方面与Xbox360相当
PS3的画面采自HDMI端口,Xbox 360画面则来自分量端子。
















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在众多高素质画面前,这种画面水平再做不好只能说明开发者是脑残了



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我确实看不出差距在哪里,在激烈的游戏过程中,这个基本无法被观察到吧


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意思就是又輸了一場
不過圖實在太小

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说来说去,纹理还是差了点

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大家都继续YY吧。。。

我来说下实情,首先说明的是,我是这个游戏的LD之一,2个版本怎么回事我想这里没人比我明白吧。

两个版本的贴图,特效等等一切美术技术指标都完全一样,用的都是同样的素材,没人也没时间去做不同的两套东西。那么区别在哪呢?

唯一的区别:PS3多几个loading点,仅此而已!关键还是考虑到内存的问题才这样做,程序确实没有给PS3做什么code上的优化。所以我们LD就把一大关分割成小的section,然后在适当的地方为PS3加入loading点,所以有部分同样的地方,在xo上是直接动态loading好的。仅此而已。

关于本作的美术,个人认为确实没有1代好,主要原因是:当初vegas1完成以后,大部分的美术都被抽调到刺客信条和far cry2去了,然后又重新招了一批美术来,所以大部分美术人员是junior水平。

没什么可比的了。。。

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纹理是一样的吧,只是分量和HDMI的对比不一样而已= =

LZ你再找些大图来比比吧

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垃圾画面VS垃圾画面?..

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2008-3-19 11:36 发表
大家都继续YY吧。。。

我来说下实情,首先说明的是,我是这个游戏的LD之一,2个版本怎么回事我想这里没人比我明白吧。

两个版本的贴图,特效等等一切美术技术指标都完全一样,用的都是同样的素材,没人也没时间 ...
0口0

业内

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反索饭造谣被揭穿了,真TM高兴

这些图也只有反索饭能脑内补完出什么差别

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引用:
原帖由 bobykid 于 2008-3-19 11:20 发表
我确实看不出差距在哪里,在激烈的游戏过程中,这个基本无法被观察到吧
正常人看不出,楼主这样的反索饭眼睛构造和正常人不一样,他们能看出

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不知是哪个群体最喜欢玩脑内补完呢

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前几天有人说我是SF,今天又变成FSF。

哎,那边都不带我玩了,我死给你们看呐  

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大家看到了被压迫人民深重的苦难

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专业人事到场,倒是软饭YY浪潮一泻千里。

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