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来源: www.levelup.cn 时间:2008-3-14 编辑: 六段音速
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北美权威统计机构今天发布了2008年2月份美国游戏市场综合统计及销量排行,综观全局,2月的销量分布与1月基本相同,硬件领域任天堂依然领先,倒是PS2的异军突起让人不得不赞叹索尼的这台上代主机生命力之顽强,软件销量TOP10中的位置大多为去年的几个创收大户所霸占,只有《鬼泣4》和《失落的奥德赛》较有希望能在下轮竞争中生存。
单从硬件销售情况来看,三大主机厂商的状况与今年1月时相比没有太大变化,可谓是有喜有忧,不过三家在选择公布各自的有利的业绩报告时都煞费苦心,对于NPD统计数据公布的结果也都表示“很好很高兴”
索尼回应NPD 2月销量报告:我们很高兴
PS2的屹立不倒不仅令外界感到惊讶,即便是索尼自己也没有预料到,索尼官方在回应NPD统计数据的声明中表示,PS2的表现令他们感到“惊喜和欣慰”。谈到次世代主机PS3,索尼也对能够继续领先微软的X360这一结果感到十分满意,在官方声明一开头就首先予以了着重强调。
接下来,索尼官方又小心地引用了另外几组经过精心挑选的数据:PlayStation系列主机在美国市场创造的累计销售额接近10亿美元(1-2月),分别比微软和任天堂高出56%和15%;PlayStation系列主机2月销售额达2亿多美元,比微软和任天堂各高出125%和11%;PlayStation系列主机2月在游戏软件方面的收入为2亿4千7百万美元,比另外两家分别高出32%和5%……
微软回应NPD 2月销量报告:我们也很高兴
或许用“高兴”来形容多少有些不恰当,因为微软的对于NPD的统计报告显得有些“慌乱”,反复强调X360的缺货状况是造成2月主机销量下降的真正根源。官方同时在声明中重申,反映一台主机成功与否的标准不单单是硬件销量,更重要的是游戏软件阵容和游戏社区建设。
“什么才是真正成功的主机?标准决不仅限于硬件销量,而是主机+软件+网络。”
微软官方接下来公布了一组自己的统计数据:2月美国游戏市场中,有3亿3千2百万美元的收入来自X360硬件、软件及相关周边产品,占到了次世代游戏市场总份额的39%;X360软、硬件销量比达到了创记录的7.2:1,高于对手索尼和任天堂;X360美国主机普及率达到960万台,高于对手PS3的380万台和Wii的810万台。
接下来不能不提的自然就是软件销量,微软官方在声明中着重强调,2月美国游戏市场销量前10强的游戏中有5款为X360游戏;X360拥有目前销量最高的游戏——《使命召唤4:现代战争》;X360游戏销售额达1亿8千4百万美元,高出对手PS3的9700万美元和Wii的1亿3千万美元……
任天堂回应NPD 2月销量报告:我们真的很高兴
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