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» EA新概念奔跑游戏《镜之边缘》
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EA新概念奔跑游戏《镜之边缘》
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发表于 2008-3-10 14:23
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镜之边缘(Mirror's Edge)》是由《战地(Battlefield)》系列开发公司DICE制作的新概念游戏。游戏采用第一人称视角,但与传统FPS不同,游戏的重点在于主人公的移动,而非枪战,属于第一人称冒险游戏。
预计2008年上市,对应PC/PS3/X360平台
DICE认为多年来第三人称游戏有了很多方面的进化,但第一人称的游戏却乏善可陈。也因此《橙盒版》的第一人称解谜游戏《Portal》会受到如此高的评价,因为它给FPS游戏带来了新颖的创意。
在城市中奔跑,这个概念听起来很简单。但是DICE的构思当然不只是在屋顶跳来跳去那么简单,游戏中女主人公会有相当多的动作,如各个平台之间跳跃,攀爬楼梯和水管。要记得这是整个城市,如果DICE能将构思发挥的好,移动的可能性是会很大的。
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发表于 2008-3-10 14:46
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穿的不是裙子,放弃。
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发表于 2008-3-10 14:50
只看该作者
这原画真不错
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发表于 2008-3-10 14:53
只看该作者
主视角游戏……穿裙子你也看不到呀……
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发表于 2008-3-10 14:56
只看该作者
不就主视角的刺客吗 还了不起的构思呢
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只看该作者
极限运动?
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发表于 2008-3-10 15:16
只看该作者
PC上应该可以mod成裸奔。PC版最高
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企业战士游戏版?
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我靠!这也主视角,不要吐死。。。。。。。。
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发表于 2008-3-10 17:02
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看那图的话,
这大概是第一个能看到自己腿的主视角游戏?
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发表于 2008-3-10 17:22
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个人不很看好,说实话在主视角下玩空间纵身感一般不会有好下场
原因很简单,人的空间立体感是通过两个眼睛所感受到的不同角度的图像后,在大脑里分析出来的立体感,
而现在无论显示器还是电视机都只是一个输出画面……无法取得真实的立体感
第三视角游戏的好处是视点比较自由,可以通过不停变换的背景分析出空间距离感
饶是如此,视角不合适的第三视点act游戏让人无法准确判断出距离感的也不在少数(典型的例子比如maximo)
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