实用型
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原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:22 发表 成功并不是靠某一因素独立支撑的... 而这次Wii的成功在我看来最主要要的两个因素是营销和游戏... 我很靠谱的按正常人分析说下一代任天堂自然高清了... 你却要说我帮任天堂计算卖多少... 我只能遗憾的 ...
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银河飞将
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:25 发表 欢迎系统分析wii成功的各个要素。 很遗憾的在您的发言里鄙人从来只能看到一些片面的东西,待别人指出来之后您又立马“我只说了这么点不代表我只表达了这么点”。 这就不叫讨论了是把。:D 我们不妨顺着您的逻辑 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-3-7 16:25 发表 你玩你的游戏, 你管开发环境难易如何干嘛?
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魔神至尊
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:30 发表 看不懂帖子的FF大婶能不能呆角落画圈圈去呢?~
原帖由 Leny 于 2008-3-7 16:25 发表 日本不是已经在研究如何通过人脑电波的变化操作屏幕上的人物行动了吗 下一代,看起来并不遥远,但是行走的方向可以是任何一个自然数 抛开Wii不说,360和PS3的下1代又将如何进化,单纯地比拼主机性能的话,也许只需要1个存在就可以了??重要的还是有什么样优秀的游戏去吸引玩家,因为你买的是游戏机,他的目的是为了游戏服务的。鲜有PSP附加价值大于本身的定义。
原帖由 ffcactus 于 2008-3-7 16:32 发表 向你这样时刻为主子着想,估计是无法与LZ交流的。
原帖由 卖哥 于 2008-3-7 16:28 发表 事物是多面的 游戏需要更多的人更多的时间,但是这个市场却只能养活那么多的工作者。 开发成本更高对厂商来说是更少的利润,但是对玩家来说是更少的游戏。 玩家没有损失么? 而且我说了很多遍了,游戏机下一代就是要做这一代做不了的游戏才有价值。 Wii同样可以做GC实现不了的游戏 当然对手也是同样可以做上一代做不了的 但是,Wii更便宜,无论是自己的成本还是开发成本。 那么,为什么在需要大量增加成本之前,不去把不需要大量增加成本的进步先实现了呢? 为了让这个市场支持更多的开发成本,大概有两条路 一个是Wii那样的直接的增加游戏人口 另一个是把通路赚的钱转移到开发者上去,换句话说就是网络销售 这一代Wii的目标是扩大游戏人口,一旦扩大到差不多极限以后(我认为市场到1000亿美元的时候差不多就是一个极限了),下一步,就是要靠网络销售了。 这一代,在技术成熟的情况下施行增加游戏人口的任天堂获得了很大的成功。 那么下一代,第一个在技术成熟的情况下实现主要游戏的网络销售的企业也将获得巨大的成功,这个企业不一定是任天堂,起码现在来看,微软更有希望也更有意向,虽然我要补充第一个这么搞的就是神游。
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:32 发表 脑电波变化操作屏幕上人物行走这样的技术必然不符合wii这样的廉价蓝海理念。 事实上wii吸引的很大部分人群并非游戏玩家。 wii上卖得好的很多游戏是否能定义为优秀游戏也有待商榷。 这里要战的实质不是游戏机 ...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:35 发表 吸引更多原来不玩游戏的人玩游戏就是好的... 哪怕征途... 哪怕是劲舞...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:34 发表 我重复一千次... 我不是任饭不是任青不是任黑... MLGBD... 怎么总有人不长耳朵啊... 就算你们这类人自称客观游戏饭我也都尊重你们的意见称呼你们为客观游戏饭了...
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:35 发表 卖哥的部分观点我是赞同的。 我也认为wii的成功从长远来看是有利于整个游戏业界的。 然而这和wii对于传统游戏玩家来说是否一台优秀的游戏主机没有必然的联系。