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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 17:02 发表

1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的,
2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发,
3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感,
4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实 ...
怎么又扯到EYETOY上了...

EYETOY是很容易操作的...

可加了你那堆提议的EYETOY还能简单?~

不要用的时候拿来不用的时候无视你自己说的内容好伐...

甚至能说出什么手柄去掉震动部件会更轻什么的...

姑且如你所说你能适应一只手拿DS2手柄玩好了~

只用手柄玩游戏的时候就不要震动了?~

如果要的话你打算和DC手柄一样用插入式震动包嘛?~

如果是插入式震动包的话你又有什么办法让他在外挂使用时不会摔坏插入口什么的...

如果精确判断涂料位置的话万一涂料涂的不好怎么办?~

如果模糊判断涂料范围那么怎么精确的让准星移动?~

另外解释下...

并不是说Wii的控制设备就是最好的了...

只是目前它掌握到消费者要求和生产成本的平衡度不错...

比较有性价比...

不排除更有性价比的东西出现...

只是你那套东西花费更高的成本更繁琐的手续最终还是得到和Wii控制器一样甚至更差的效果...

只增加了一个图像识别功能...

还不如Wii控制器加个EYETOY类得了...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2008-3-10 19:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 17:02 发表

1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的,
2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发,
3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感,
4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实 ...
你懂什么叫“快适性”么?直观就叫快适性?你趁早哪里凉快那里呆着去。快适性根本不是直观不直观的问题,而是要让用户尽可能少费力气,少把脑筋用在如何准备,如何装配等问题上,让玩家买回来就能玩!你eyetoy做得到么?

eyetoy连第一方都不上心,你怎么指望第三方去利用开发?

体感?苹果公司早就做出过体感手套,视镜。开拓出几个新游戏类型?

乐趣和“快适”“厂商的利用”“体感”能划等号了?!!你越来越强了。sega dc的《桑巴沙锤》这三个条件全部具备,到现在只卖出不到一万份,你给我解释一下为什么大家觉得它不好玩?

的确,如果单算个体成本,或许是高不了多少,但你把游戏机本身算上看看?我现在要知道如果按照ps3的配置标准再加上eyetoy能卖多少价,按照这个价格ps3能不能卖的比现在好。



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