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[业评] 某人的《战神 奥林匹斯之链》通关简单感想- -bbb

转自http://bbs.levelup.cn/showtopic-593453.aspx

  五分钟前刚刚把游戏通关(Normal难度),最后一次存档时间是4小时31分,算上最终BOSS战的时间,5小时内绝对可以搞定。胜负师那边还在奋战HARD难度,我先随便发点感想。

  1、通关后才觉得流程的确有点短,但是在通关过程中丝毫不觉得,下午3点左右开始打,不知不觉打到下班,被纱迦招呼吃晚饭才发觉已经过去了两个多小时。吃完饭回来继续战,打完后看表发现已经10点多。游戏很精彩,打得很投入,对时间没感觉了。

  2、剧情赞一个!作为一代完整的前传,你从游戏中能获知不少有价值的情报……避免剧透,就不详述了,大家自己慢慢体会,尤其是末期的感情戏,太煽情了!本次游戏攻略依然由胜负师、ACE飞行员和我三人担当,我将负责剧情部分,希望届时大家能多多支持!

3、从打斗的手感来说,保持了系列的水准爽快感极佳!但是有两点要注意:第一,可能是因为掌机的缘故,很多攻击判定比较松,范围比较大,例如○键抓人,以及L键防反的判定,都比较照顾新手(不过也可能与难度有关,这里不再多言);第二,实话实说,用PSP玩这种游戏的确很累,尤其是负责摇杆的左手大拇指,酸死了。很多QTE中需要摇杆转圈的比较容易失败,需要一段时间适应。

4、我是直接PSP-2000输出到大电视上玩,画面效果略逊PS2,但绝对是掌机中顶尖中的顶尖水准,言语难以表述,相信看到过实际画面的朋友应有同感。在电视上略显粗糙,但是回到小屏幕上就比较完美。音乐和音效部分也保持了系列的水准,不过BGM很多前代的,有点偷懒,呵呵。

5、Normal通关解开God难度,可进行五个挑战模式,获得土豆装一件(貌似效果是魔力无限),共有三套服装等你挑战。与前作一样,相同难度下的装备和升级可以继承。通关后游戏剧情可自由观看,另外有一段Ready at Dawn工作室的内部影像,除此之外有一段“删除关卡”和“制作花絮”分别需要将挑战模式和God难度通关才能获得。从目前看来把挑战模式和God难度通关即可解开全部隐藏要素

大概就这些了,接下来就要投入到紧张的攻略制作工作中了,希望大家能捧场!祝大家玩得愉快,奎托斯与你们同在!

一点补充:CG不多,大多是预渲染的动画和FLASH过场,不过系列首次加入字幕,方便听力不好的玩家。

[ 本帖最后由 雪猹 于 2008-3-5 23:33 编辑 ]


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很像枪文



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可惜已经N年不买你这书了,而且,这游戏需要攻略吗?


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ucg编辑的评测啊..................

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流程有点短。。。但是在通关过程中丝毫不觉得。。。不知不觉打到下班。。。对时间没感觉了。。。

这里的逻辑关系没看懂

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够快

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多哥够快的........

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什么乱七八糟的

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多边形=雪猹:D ,游戏是不错。

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流程有点短。。。但是在通关过程中丝毫不觉得。。。不知不觉打到下班。。。对时间没感觉了。。。
流程短是相对于PS2上德1和2,游戏中忘记时间说明这个游戏非常紧凑和吸引人。。

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一代完整的前传??

啥时候编辑才能不笔误呢……………………

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"从打斗的手感来说,保持了系列的水准,爽快感极佳!"

这系列什么时候有过爽快感极佳的手感了?

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对于美式ACT来说这个系列一直都有爽快极佳的手感

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-3-6 02:56 发表
流程有点短。。。但是在通关过程中丝毫不觉得。。。不知不觉打到下班。。。对时间没感觉了。。。
流程短是相对于PS2上德1和2,游戏中忘记时间说明这个游戏非常紧凑和吸引人。。
不成立,知道相对论的火炉跟美女比喻吗
再且,用极限法来看,假设游戏流程只有一秒,但是很紧凑,会得到让人忘记只是过了一秒的结果吗。?

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:D 越精彩就会觉得越短越意犹未尽
游戏、电影等等都是如此

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