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[新闻] [zt] Capcom公司正式宣布,Wii版《生化危机0》预定2008年夏季发售

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-2-28 14:47 发表
该不会是用生化4的引擎来做吧…………………………
以CAPCOM的炒冷飯個性,一定不會用生化4重製

生化0是傳統的生化,本質上也不適合有大規模更動


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引用:
原帖由 exellen 于 2008-2-28 15:13 发表

因為這一片嚴格上來說是掛上了capcom名字的任天堂遊戲。rebio的情況也一樣,所以才會這兩片的畫面竟然比後來才出的bh4強。這也視為什麼到今時今日都沒有移植到其他牌子主機的原因。
错了,0和rebio的画面看上去似乎比4代好不少,
但是考虑一下4代的全3d,大场景,数量众多的敌人,部分可破坏的场景,
我只能说4代比0与rebio强太多了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-2-28 15:18 编辑 ]



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明显4在gc上还有画面提升的潜力,佣兵模式下就像无双一样。
而正常游戏又看不到那么多的僵尸。为了PS2或多或少有缩水。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-28 15:16 发表


以CAPCOM的炒冷飯個性,一定不會用生化4重製

生化0是傳統的生化,本質上也不適合有大規模更動
不知道原来的那种引擎能发挥remote的什么特性,remote在生化里发挥最佳的特性就是可以直接拿来瞄准。

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-2-28 14:49 发表
生化0本来不就是双人合力么
什么时候又变成WII的特色了
于2002年11月发售的NGC版《生化危机0》的故事情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。储物箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。

貌似就是在说NGC的

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莫非0可以双打了..- -...

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就BH0的版面设计,双打基本不可能.否则会有很多时间发生一个人在玩,一个人傻站着没事情干的事情.除非版面大幅度重新设计.............

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0要是能双打,那这游戏就升华了,转念一想capcom是不会这么厚道

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当年0和1的制作任天堂都出了技术又给钱,移植给其他机种基本不可能啊~

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当年cv还是sega做的呢!利益最高!

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有钱还不许人家赚?

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不知道能有什么增加,反正0在WII上也能玩,不明白干嘛这么再出一遍

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老卡早已不是昔日的老卡了:D

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想当年一个街霸2的n个版本,老卡其实很早就这样了的

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-2-28 14:44 发表
Wii简直就是榨汁机啊,老游戏加个新操作就可以拿出来继续敛财
其实nds也是

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