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[新闻] 周间销量速报

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原帖由 JZF 于 2008-2-27 22:52 发表
ATLUS新品牌诞生,看来极端追求CU向特化,而且比初代还变本加厉的游戏也能受到DS众认可,可惜新纳一哉初代完成就离开了ATLUS.
足球卖这么好啊,看来出乎KONAMI意料了,对于完全新系统的本作总目标5万,首周就快达成了,可喜 ...
首周出货7万,销量总目标却只有5万?原来KONAMI是个脑残公司


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原帖由 vyse 于 2008-2-27 23:04 发表
KONAMI SB呀,能卖十万他出货五万?
硬是把厂商都不看好的游戏说成卖得真好.......
目标5万比如结果卖了10万不叫卖的好吗?呵呵
游戏卖的好不好只看绝对值而不看类型\系统\顾客群等等其他因素吗?那面对口袋妖怪没一个游戏卖的好的,呵呵



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原帖由 JZF 于 2008-2-27 23:09 发表


目标5万比如结果卖了10万不叫卖的好吗?呵呵
游戏卖的好不好只看绝对值而不看类型\系统\顾客群等等其他因素吗?那面对口袋妖怪没一个游戏卖的好的,呵呵
明明任青的历害,还要装成客观饭公正的很


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原帖由 flyshadow 于 2008-2-27 23:09 发表

首周出货7万,销量总目标却只有5万?原来KONAMI是个脑残公司
出货是什么你知道吗?
厂商目标是在游戏开发初期就订下的,至多在发售前根据版本再做次评估.
出货是厂商向流通领域发出订货单后(发注),根据零售商的订货数量(受注)适当调节所发货的数量,这和目标有什么关系?
难道原来目标5万,结果店头定货7万,我不发?

[ 本帖最后由 JZF 于 2008-2-27 23:14 编辑 ]

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60万销量的无双到了PSP上,首周才只有5.1万,很好,很强大.

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-27 22:47 发表
18000->15000

BD獲勝,反倒沒有帶來周銷量上升
日本bd早就获胜了,某君东芝内部输掉hd,换来cell多卖几个的想法也可以sble

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原帖由 GAYBL 于 2008-2-27 23:17 发表
60万销量的无双到了PSP上,首周才只有5.1万,很好,很强大.
ds上无双首周多少啊:D

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-27 23:18 发表

ds上无双首周多少啊:D
说的好像无双和we是nintendo和sony共享的品牌一样。

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DS ワールドサッカーウイニングイレブンDS ゴール×ゴール! KONAMI 38,937 21,505 07/10/25
PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 594,693 298,003 07/11/22
PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 259,037 144,839 07/11/22
360 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 17,530 11,923 07/11/22
PSP ウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション2008 KONAMI 120,576 70,313 08/01/24

Wii ウイニングイレブン プレーメーカー2008 KONAMI 38,000 38,000 08/02/21

Wii「ウイイレ」は週末でも思ったほど伸びず、
先日発売されたPSP版の初動(約7万本)と比較しても寂しい結果となっている。

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ds上的无双,和PS2移植过来的无双,原来是一样的

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原帖由 chenchenlg 于 2008-2-27 23:25 发表
ds上的无双,和PS2移植过来的无双,原来是一样的
呵呵,既然很多人把Wii的胜利11人和其他版本看作一样的,这当然也是一样的.

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引用:
原帖由 123321456 于 2008-2-27 23:21 发表

说的好像无双和we是nintendo和sony共享的品牌一样。
至少SF已经认为这两个品牌已经不是ps的独一标志了,真是沧海桑田啊~~~

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引用:
原帖由 flyshadow 于 2008-2-27 23:09 发表

首周出货7万,销量总目标却只有5万?原来KONAMI是个脑残公司
se最初发售dqs时最初销售目标是当时有257万装机量wii的十分之一就很好了——也就是25万到26万。

结果因为销量顺畅,首周一下子发货30多万。消化了30万。

是不是se也脑残了?

不懂就问,不要装像。

首周发货7万,这消化率也超过一多半了。

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Wii 的WE.....確實不大一樣。可以算是全新的作品了

玩過就知道

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单看konami和光荣两社的作品销量,完全可以得出psp压倒性的战胜DS的结论,wii就更不行了。

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