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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色


国际象棋需要强调60帧的华丽动画和流畅手感么……

“家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。”
这句话和自渎有区别么……


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我觉得游戏机的机能低并不能影响游戏的好坏,机能低的游戏同样可以制作的很好玩

不过楼主发的新闻里的制作人说的话和古兰佐同学的比喻不好,拿SF和国际象棋比是不对的,国际象棋是经过了多少年诞生的东西啊,其位置可以和纸牌相比,SF和象棋、纸牌比差的不是一点半点,象棋和纸牌不在乎道具的好坏,因为其本身就是经典,SF现在还没推出,是好是坏还不好说,其在不同机种上的效果肯定有区别,机能的高低还是有影响的。

拿SF4和其他游戏比的话我同意,和象棋比就不是很好。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 17:22 发表
人人都能买得起用得起镀金的棋盘和镶着钻石的棋子么?

难道用纸和塑料下就不是国际像棋了么?

难道国际像棋不用高贵的棋盘棋子,就变味了么?

敢回答么?
现在有任何一款任记或者其他啥牌子的游戏能够和国际象棋相提并论么?
古大叔你这比喻真好笑。


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宫本茂去年E3时的发言,“家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。”

  
这话说的太SB了.........这厮自己接受采访时说马银很多构想由于以前的机能问题无法实现

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好,缩到了数帧数了.

那就等看SF4这部号称回归原点的SF从对战的角度上讲会不会对画面帧数要求那么高吧.SF2几帧?KOF97几帧?

格斗游戏玩的是手感系统和平衡,现在到这里突然之间变成玩画面的帧数了.

比如某招发动后5/60秒是无敌的,难道60帧的可以表现这5/60秒的无敌,30帧就不可以了?

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-27 17:30 发表

我不是已经回答了么,乐趣不一致,否则你还画什么格子,找什么塑料棋子,直接脑内补完,车六平五,卒九进一,这就不是国际象棋了么,花那么大力气画格子做什么?支持可以,钻牛角尖就不好了   ...
OK啊,你脑内补完啊.你能通过脑内补完的方式光靠这个来把一盘国际像棋下完.在下就承认脑内补完照样可以体现国际像棋的魅力.
你有这个种么?
别用什么马甲,上真身,然后去个网吧,找几个当地的TGFCER做公正,你和在下下一盘国际像棋,不许用纸不许用棋盘什么的,光靠脑内补完,用语音聊天之类的传达对方走的步,看看能不能把一盘棋完整地下下来.你有这个种么?如果无法达成你的真身连同马甲永远从TG消失,如果可以下完在下消失.你有这个种么

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引用:
原帖由 ds999 于 2008-2-27 20:36 发表
宫本茂去年E3时的发言,“家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。”

  
这话说的太SB了.........这厮自己接受采访时说马银很多构想由于以前的机能问题无法实现
去年说的话都是屁股决定脑袋,NGC那会他能这么说才是有勇气。

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引用:
原帖由 jump 于 2008-2-27 18:13 发表

现在有任何一款任记或者其他啥牌子的游戏能够和国际象棋相提并论么?
古大叔你这比喻真好笑。
别说什么好笑.先把在下的这三个问题回答了再说.

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加入CAMMY吧,我爱高叉啊~~

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“你可以用镀金的棋盘和镶着钻石的棋子下国际象棋,当然也可以找张纸画上格然后用廉价的塑料棋子玩,但不管是哪一种,游戏本身的乐趣是没有区别的。”

但是,如果我可以选择,把镀金棋盘加钻石棋子的国际象棋和纸上画格加廉价塑料棋子的国际象棋一起放在我面前,我会毫不犹豫的选择前者。是的,前者就是比后者更好玩,更有味道,更有价值,花同样的时间,玩前者更值,值得多——这是对同一个游戏而言。当然,如果是另一个设计极差的烂棋类用黄金和钻石包装了一下,那倒绝不会比纸上画格加塑料棋子的国际象棋好玩——这是另外一个概念了。

“家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。”

如果不是机能进化,我想不出赛车游戏会有如今这么好玩,FPS会有如今这么好玩,足球游戏会有如今这么好玩,冒险游戏能有如今这么好玩,等等等等会有如今这么好玩。包括对战游戏——SFC的对战完全可以比FC好玩,PS的对战完全可以比SFC好玩,PS2的对战完全可以比PS好玩……机能的进化意味着你有条件做出更好玩的游戏,如果做不出,甚至做出来的还不如以前的好玩,那不怪别的,只怪你没本事。
再者,如果诚如他所言,他自己干嘛要放弃CPS系列基板而选择“与游戏乐趣无关”的新基板来做街霸4呢?

真无聊,丫有时间来放这种破绽百出的空炮,倒不如抓紧时间叫人改改游戏里那些丑到爆死的人脸去……

[ 本帖最后由 mame 于 2008-2-27 22:13 编辑 ]

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