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[业评] 日游公司在华失败真的只是营运问题?观帖有感

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5941413-1-1.html

    随手翻帖,发现了版主推荐的一帖,详细分析了日本游戏公司(基本上就是网游业务方面)在中国溃败的原因。本人从来没去过日本网游公司打工,对于此帖楼主观点无法给予意见。本人从大学毕业到现在3年多的时间,全部的青春都浪费在了网游公司,恬着脸说,国内目前最有影响力的网游公司要么是自己亲自呆过,要么就是认识那么些在网游公司中低层的朋友——朋友圈里自然而然有很多做这行的。不过,开这帖的目的不是为了讨论是否是因为国内网游公司把日游公司给挤走的,更不是为了发帖声泪俱下对国内网游公司口诛笔伐讨回逝去的青春,而是从国人对于游戏所抱的姿态做一个讨论。如果您看到这里觉得还有必要往下拉滚动条的话,那么咱就开始吧:
    电游猛于毒,对于电子海洛因,咱们的老一辈向来保有极大的敌视态度,不过这也并不能抵挡我们对于毒品的渴望。但是毒品也分不同品种各类档次,像最低级的含有尼古丁的香烟到戒都难戒的冰毒……扯远了,电子游戏大体上来说,纵向的可以分成PC游戏和平台游戏两类,横向的又能分成单机游戏和网络游戏两种,这里我们就讨论单机游戏和PC网游这两种,在这儿你要是非得扯上跨平台、移植、LIVE什么的,那就是抬杠。
    在中国,单机游戏的发展无疑比网游早得多,早在东汉末年……额,早在80年代,红白机已深入千家万户,几乎每个70后、80前都认识成天在龟头上跳来跳去的穿着背带裤的水管工,之后的街机厅包机小黑屋更是满地绽放,有砖家叫兽统计过,截至80年代末90年代初,中国青少年因为去打机被爹妈揍的次数总和已经全面赶英超美位居世界前列,我也没因为这个少挨打,甚至初三那年因为去包土星第二天被同学告发,老师要我回去叫家长而萌发了自杀的念头,不过因为怕疼没敢割腕,又因为怕爆炸没敢开煤气,最后吃了6粒安定结果从下午放学睡到第二天早上,因为没做作业还是被打了一顿,不过打机的事情顺利蒙了过去,这段佳话今天暂且不表。
    到了90年代中期,随着个人电脑开始普及,原本沉迷于阿杜根、熬油根的人们逐渐被PC游戏的多样性所吸引,而电脑的可联网也让人类渴望交流的天性暴露无疑。多人联机的沙丘红警、一机多人的大富翁总是比最多只能4个人一起玩、为了抢个刀手还得打架的街机要有吸引力的。于是,游戏玩家中的一部分投诚了PC游戏。
    随着网游在中国的出现,中国游戏玩家的构成也发生了变化,直到目前为止,已经形成了单机游戏玩家最少并且正在慢慢被网游人群所吞噬的情况。说了上面那么多,其实还没有讲到重点,也就是为什么日本游戏公司的网游业务在中国始终疲软。您别急,现在才早上4点,离下班还有几个小时,咱们慢慢来侃。
    众所周知,日本的单机游戏行业是世界上首屈一指的,这就使得泥轰人在做网游时考虑了太多的单机因素在里面。而中国的极大部分游戏玩家(这里包括了所有的玩游戏的人)却是没有单机游戏的魂的,他们不知道世嘉烤纳米笨代屎克萎尔,也不知道任地狱和盐田聪,更不会去关心百万和千万的问题,也许他们会知道骚尼和微软,但也仅是因为他们用了骚尼的家电和盗版的windows。
    如果您是一个单机饭,同时又是网游玩家,而且现在看了上面那个自然段觉得很不爽准备开骂了,别急,既然我在这里开了帖,当然不会把矛头指向你们。我上面所说的这些玩家们,他们可能会知道纸客帝国,但是不会知道TGFC;他们硬盘上的AV可能远不止9个G,但是不会去关注A9VG;他们中的半边天会来大姨妈,但是他们绝对不会理解为什么S1是一个论坛却经常也会痛经;他们更不可能会去LU,因为他们永远无法理解什么叫内涵。他们中一部分的进化体会浏览他们当前所玩游戏的相关网站论坛;次一点的,17173、外挂999、5173是他们经常关注去的站点;而更次一点的,他们除了知道自己玩的游戏叫什么名字、所玩游戏的国内运营老板叫什么名字(名字还不能有生僻字)以及精通祖国语言文化中大部分粗口语言外,甚至从来没玩过魂斗罗。对他们来说,网游只是用来证明自己能力的方式之一。而他们的肾上腺素又激发了他们内心深处遥远的本能——您也可以理解成是“野性的呼唤”——这让他们认为只有通过打败及杀死别人才能显示自己的能力,并且根深蒂固地认为一将功成万骨枯是不变的真理。对他们来说,在游戏中成为PK的高手,让其他玩家俯首称臣才是乐趣。他们无法理解单机控为何会执着于游戏中男主人公的老子成为大魔王到底是不是被他妈逼的这类很有哲学性的问题,也不会去关注游戏的画面、音乐、描述的故事以及主人公最后会和谁OOXX,对他们来说,一个好的游戏要可以PK、可以找老公/老婆、可以通过各种方式获得别人得不到的装备并且穿上这些装备之后就可以见谁揍谁,而抱有这类想法的人,在网游玩家群体中又是占了极大一部分的席位。
    也许您觉得上面这段话是在扯淡,并且试图拿副本世界(英文名:World of raidcraft,我他妈知道RAID不是副本的意思!)来证明我已然SBL了,那我可以很负责任的告诉你,副本世界这样的网游毫无疑问是最火的网游,但不是玩家最多的网游,从各类网游运营年报统计数字就可以很明显的看出结论。而即便是副本世界所拥有的玩家中又会有多少人会去理解这个游戏的内涵?内心纯真的我愿意相信可爱的玩家们每天比上班还准时开始的副本活动是为了挑战一个又一个高度,但是无情的事实也说明了他们这么做无非也是为了能拿到BOSS掉落的极品装备之后去PK或站在人多的地方做模特来满足他们的成就感。
    当您看到这里,并且觉得我说了这么多无非是为了提高单机玩家而贬损网游玩家,并且此文内容与标题毫无关系,那么您又错了。如果您现在还没有头昏,恭喜您,您马上就可以看到我接下来要发表的对于日游公司在华运营失败的观点了。
    其实说了上面那么多话,只是为了证明,在目前的中国,大部分游戏玩家喜欢的只是出风头,不同的网游,对他们来说只有相同的玩法,也就是练级——搞装备——PK,如此翻来覆去,乐在其中。他们无所谓得到A、B还是C的ENDING,无所谓A、B还是C的评价,无所谓男主人公暗恋的女主人公是A、B还是C的罩杯,即便是网游,他们也不会理解拥有一支庞大的船队去过了几乎所有的港口的角色既不能看别人不爽就PK即使红名也无所谓到底有什么好炫耀的,而一次花五毛钱让自己的发言被全服玩家都看到显然会更有乐趣。
    我家著名教育家、思想家、哲学家,我的父亲何老爷子经常说,中国人太争名夺利,人人要当皇帝。这点,其实从游戏中也可以看出来。中国的网游已经畸变成了争夺名利的工具,而不是放松休闲的形式。为了能够比别人更快地获得名利,外挂业务迅速催生,我看到过很多人痛斥泡菜游戏的模式导致了外挂的横行,却有多少人想过是玩家变态的欲望才让外挂有发展的途径?从最初的机械式的刷怪被说是人被游戏玩,进而使用外挂放松自己,到后来的连基本操作都依靠外挂自动实现,自己只要开着电脑什么都不做在边上看着就行,那到底又是谁玩谁呢?我曾经看到过有人玩单机的VOS都找到外挂自己弹奏,之后不由地感叹mp3.baidu对于古典音乐搜索下载能力的不足——要不然这哥们干吗不直接去下钢琴曲来听……
    而日式游戏,注重的是剧情、操作和内涵,死板的泥轰游戏制作人,以为在原本出色的单机游戏中加入可联网功能就会锦上添花,也许在本土如此,但是在中国这片拥有5000年历史的神奇土地上,这比陕西出现了华南虎更不靠谱。即使把FF、MGS、BIOHAZARD做成比原作更优秀的网游,只要你不能PK,那中国人民就不会欢迎你。实力雄厚、人才济济的日本游戏会社想要与摸清了中国玩家心理,连外挂功能都可以做进游戏中美齐名曰方便玩家的国内网游公司拼,那等于是自取其辱。硫酸脸碰到了史玉柱,也只有切腹的份了,可喜可贺,可喜可贺~

[ 本帖最后由 hexijun 于 2008-2-26 07:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +100 原创内容 2008-2-26 12:50

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日游公司在华失败真的只是因为没有做进自由pk和全服收费小喇叭?观帖有感



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顶LZ,记得以前玩RO的时候真的只为了PK。开什么新武器,新头饰,新城市,对我来说都是浮云~!我唯一的目标是+x的装备。一小时能挂出多少钱,多少经验,每个角色怎么配点才完美。城战怎么守。最开心的就是工会进PK场包场见人就杀。得罪服务器里70%的人


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看完了,辛苦了

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引用:
原帖由 jump 于 2008-2-26 06:51 发表
日游公司在华失败真的只是因为没有做进自由pk和全服收费小喇叭?观帖有感
我的意思是,日本游戏公司根本不知道中国人要什么样的网游——你觉得那些2、3级城镇的网吧玩家们,或者更直白的说,一次充值就够你买台神机3的征途玩家是不是懂游戏?他们的需求是什么?

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中国网游的环境很大部分是受泡菜的影响
也难怪沉迷于pk

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引用:
原帖由 hexijun 于 2008-2-26 07:09 发表

我的意思是,日本游戏公司根本不知道中国人要什么样的网游——你觉得那些2、3级城镇的网吧玩家们,或者更直白的说,一次充值就够你买台神机3的征途玩家是不是懂游戏?他们的需求是什么?
哦对,他们是不懂游戏。
可是他们(日游公司)的问题是连懂游戏的玩家也留不住

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引用:
原帖由 jump 于 2008-2-26 07:27 发表

哦对,他们是不懂游戏。
可是他们(日游公司)的问题是连懂游戏的玩家也留不住
100%的网游玩家中有超过90%的不懂游戏,你指望剩下的10%能给他们带来什么利润?没利润什么都是扯淡,包括运营

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引用:
原帖由 hexijun 于 2008-2-26 07:38 发表


100%的网游玩家中有超过90%的不懂游戏,你指望剩下的10%能给他们带来什么利润?没利润什么都是扯淡,包括运营
10%带不来利润

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不是他们连懂游戏的玩家都留不住,而是他们没做出什么值得玩家留住的游戏
大航海 梦幻之星 算是仅有的两个能留住人的吧,选择代理不好
魔力和石器算是仅有的两个成功的日游,还是在远古时期的事情了

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泡菜就是暗黑like, 摁着鼠标左键就能打死一堆怪很轻松很休闲,爆出满地的装备也很有成就感,装备属性随机化让玩家有反复杀怪获取极品的动机。暗黑like抓住了游戏性的几个关键点,受欢迎是必然的。

我以前玩过一个日本公司出的3D网游,名字不记得了,反正打怪一次只能打一个,而且是回合制你一刀我再一刀的,整个新手村的玩家都在那儿僵着跟怪物"猜拳"。玩惯了暗黑like的再来玩这个,自己都觉得自己跟个sb似的。

日式网游要成功,一定得发扬它们以前单机rpg的光荣传统,要搞华丽声光,美型人物,宏大叙事。换句话说,你如果看不起低成本的暗黑like,那你至少得整成魔兽世界那样。你有Xenogears级别的剧情,FF级别的华丽战斗,DQ系列的怪物以及装备系统,莎木级别的npc 互动,那才够资格在网游市场抢下足够份额。

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刷,砸,杀

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文化还是不同

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说白了,日厂里份额最大的任天堂不做网络游戏

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引用:
原帖由 saviolazy 于 2008-2-26 08:24 发表
泡菜就是暗黑like, 摁着鼠标左键就能打死一堆怪很轻松很休闲,爆出满地的装备也很有成就感,装备属性随机化让玩家有反复杀怪获取极品的动机。暗黑like抓住了游戏性的几个关键点,受欢迎是必然的。

我以前玩过一个 ...
信长野望??

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