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[业评] 【你也可以在LIVE上发布自己制作的游戏了】XNA Game Studio 2.0出了……

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-22 09:56 发表

我这样主要用电脑搞计算的来说

Lisp这样的scripting lang是最合适,但既然工业上用C++,自己也没得选

研究过一段时间的指针发现……对计算课题来说,只能让code变得可读性变低……而且指向内存节约的计算时间 ...
LS。。。。别人都指明了。。。


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我个人是希望制作语言是C++。



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原帖由 weskerxyz 于 2008-2-22 10:27 发表
我个人是希望制作语言是C++。
XNA用的C#也是支持P/Invoke的。也能算是个折衷办法。


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很好很强大,不知道哪个sui人做个H同人放上去会有啥后果。

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3.0今年冬天就要出了,支持ZUNE的开发。。。

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这点上ms还是做的挺好的

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火星了,我上礼拜刚删了…

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原帖由 hourousha 于 2008-2-22 10:31 发表

XNA用的C#也是支持P/Invoke的。也能算是个折衷办法。
嗯, 这个还是很重要的功能, 对于我这种想尝试过渡的人来说。
而且c#提供指针的意图并不是就是说推荐你去用..

-RacingPHT

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引用:
原帖由 Berserk 于 2008-2-22 10:15 发表


所以说你对IT技术的理解远比你本专业肤浅太多,指针的强大不是一句话能说清。
指针带来的问题远远比他带来的好处多……所以在任何时候,除非极端的环境和需求,否则都不应该首先考虑指针……

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-2-22 13:03 发表
嗯, 这个还是很重要的功能, 对于我这种想尝试过渡的人来说。
而且c#提供指针的意图并不是就是说推荐你去用..
-RacingPHT
这种功能总是需要的,就好象java也有JNI一样。
C#的指针,个人感觉其实已经很不好用了。
其实我觉得最好的方式是XNA支持C++.net,它可以算是native code和CLR code间的粘合剂。

呵呵,果然是老兄你啊(一直觉得很像,包括最早的签名是PHT is walking~),说起来这个帐号注册得还真早。:D

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我喜欢指针,我不知道你们有些人为什么反对。
指针是模型,模块之间连接的桥梁!

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难道还有人指望微软提供JAVA语言开发包?

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原帖由 cocoa 于 2008-2-22 10:19 发表
推荐几个xna的牛站 http://www.ziggyware.com/news.php  很多例程,代码和文章,个人认为最好的xna 教学站点。据说可以写文章得显卡:),所以代码和文章质量很高:)
http://xnaprojects.net/     能下到很多优秀的 ...
牛比的人太多了

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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-2-22 13:21 发表

这种功能总是需要的,就好象java也有JNI一样。
C#的指针,个人感觉其实已经很不好用了。
其实我觉得最好的方式是XNA支持C++.net,它可以算是native code和CLR code间的粘合剂。
嗯...pinvoke问题多多阿...经常把stack弄坏...
说来如果xna的商业模式如果再自由一点会挺好

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完了,我只会汇编和c,基本和原始人差不多了
游戏这个东西比较杂,用asm,c,c++,c#,.net的地方都有,不过xna面相轻量级developer,所以选c#(或者java),其实也不错,要让用的人更加关注游戏本身,从复杂繁重的写代码工作里解脱出来.

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