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[业评] 深海镇魂曲——Bioshock 深层解读(附感性另一篇)

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引用:
原帖由 stryker 于 2008-2-2 11:59 发表
http://www.amazon.cn/mn/detailAp ... p;prodid=bkbk745672

靠的,缺货

淘宝也有很多,60左右。
emule也有很多,不要钱。
比如这个:
ed2k://|file|Rand_Ayn.Atlas_Shrugged(1957)[v1.1](rtf,pdf).rar|3155810|14138E3781FF481E2C2456242EA02A81|/


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好文章,正好想看看这个游戏的有关背景介绍.
气氛太阴暗了,虽然下了.
还不玩为好.



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顶叉包哥哥

生命中不能承受之轻读过,感觉颇为不错。
不知兰德的作品怎样,叉包能介绍一下咩?


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叉包干嘛不把在大软上的那片BS评论也发上来?

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-2-2 12:15 发表

emule也有很多,不要钱。
比如这个:
ed2k://|file|Rand_Ayn.Atlas_Shrugged(1957)[v1.1](rtf,pdf).rar|3155810|14138E3781FF481E2C2456242EA02A81|/
E文版?
还真是E文版...权当为6级考做准备吧

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2008-2-2 13:31 编辑 ]

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年度大作是像BS这样一步一个脚印做出来的,而不是靠集体发功吹出来的~

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这么说这游戏应该是批判工具理性而不是极权主义的吧

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顶好文!

Atlus Shrugged的原版几个月前读了2章,感觉不像1984那么好读,于是搁置了,看了叉包的文章又有继续看下去的冲动:D

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叉包不错的。

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囧了,这阿趿拉丝耸肩看得我晕乎乎的不知道讲啥,看来要闭关修炼内涵

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-2-2 00:35 发表
唉,看来逛书店是下策啊,我还是不习惯网上买东西。。。
这游戏的出现是给我的世界观狠狠地来了一刀啊。。
呃,所以现在逛季风,除了喜欢得要第一时间拿下的或难找的,新出的基本都记个名字,到卓越上批量采购。

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-2-2 00:50 发表
BS的弱点在于,虽然他从RPG转化为FPS,但是也太彻底了一点,基本上杜绝了RPG的要素,当然我不是说FPS要加入RPG要素才好玩,比如COD4 里面设置金钱、升级概念是不可想象的。但是如果BS能够加入一些可以互动的NPC、加入一点分支剧情,在Rapture城衰落破败的大氛围下增加的情节,将会使游戏更加丰满。现在这个样子,除了简单的双线结局设定之外,游戏完全是单线性的。
强烈同感。

花了两天重新仔细通了一遍。经常愤恨为什么不是RPG,尤其是看充满辐射味的plasmid能力介绍短片的时候,我估计Fo3的perk介绍都没做的那么“辐射”。感觉2K还是稍微急了一点。E3大奖无数也说明大家的期待都很高,但是GOTY没能比之前的E3奖项多,就Hardcore角度来说还是有不少遗憾的。

当然可以理解,这么一个有些复杂、阴暗的世界观,主创的表达欲和叙事欲都很强烈,先用单线的剧情来起步未尝不可。但应该找个节点,把流程的开放度提高,让玩家去自己选择一些任务,和完成任务的方式。这方面应该多借鉴Deux Ex或KOTOR的方式,在善恶路线、帮助不同派别上做文章。其实现在回过头来看辐射,那种一上来就让你去找伊甸园建设套装,直接来到大地图游荡,太硬核了。普通玩家受不了,也不太符合主机游戏的一些特点。

具体说就是:允许玩家自己选择是帮助Ryan还是帮助Atlus。比如在动力核心放炸弹的情节,可以让玩家在这里背叛Atlus。现在主角行动的动力有些不足,先是乖乖听Atlus话,没有丝毫自主性。广阔的场景也有限,可探索的神秘的地方还太少。基本是室内剧。好歹再来段坐探海球或其他交通工具沿途射杀的桥段呢,好歹有个赏金猎人式的追踪任务呢。

另外一点个人觉得没有把握好的就是能力其实已经很多,实际上游戏三分之一处,差不多所有的能力和武器都已经完备,剩下的只是能力强化而已。但“职业感”在这当中没有表现出来。比如好几个能力都是围绕扳头展开的,有吸血、冷冻和潜行技能加强扳头的能力。这是一个让游戏中没有鸡肋道具的很好的努力,但是我相信从头到尾都用扳头通关的玩家几乎没有。因为显然这还无法和一根箭就秒杀敌人的十字弓相比。而且十字弓的弓箭甚至还能回收,太过强大,破坏了平衡性(喷射器纯鸡肋)。还不如让扳头更神乎其神点,比如可以像回旋标那样扔出去打spider等等。能够以不同的职业去通关,会大大丰富重玩性和角色培养乐趣。现在到游戏中段基本就觉得自己很全能了。

BioShock太短了,甚至大地图都没有,意犹未尽。唯一可以让我去通的动力除了拯救每个萝莉的成就和善良结局外,估计就是一些收集要素。我没想到第一遍就把完全研究(Ph.D)的成就拿了,给炮台和hudini拍照尤其痛苦。不过找到全部录音带和tonic的成就还没完成。

相对来说,哪怕只是以一款FPS为主,RPG要素为辅的游戏去要求,如果以BioShock的世界观和美术成就,再加上HL2那样的大尺度和较为平缓、开放的叙事节奏,会更完美一些。
本帖最近评分记录
  • Mozi 激骚 -2 扯蛋, 杀Ryan的情节看懂没有? 2010-7-2 11:38

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-2-2 13:05 发表
叉包干嘛不把在大软上的那片BS评论也发上来?
不是发了么,就是感性另一篇。我的主贴你到底仔细看了没有……

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-2 12:37 发表
顶叉包哥哥
生命中不能承受之轻读过,感觉颇为不错。
不知兰德的作品怎样,叉包能介绍一下咩?
米兰·昆德拉是给小说的咖啡里加一点哲学的肉桂粉,中和甜与涩的。兰德的小说……差不多是宣教读物,情节很烂,没有什么文学价值,不读他的哲学、先理解她的主张,基本无法理解那些小说在扯什么。个人觉得没必要读她的小说,不如直接读她的文章、演讲之类,比较清晰。她不是小说家,而是哲学家(尽管学术上未必承认她,哲学界未必有她一席之地,但她的理论主张的确具有影响力)。

要我推荐只推荐她的论文集《理性的声音》,新星出版社。

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第一篇不错。
第二篇不好。

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