» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

幻之游戏:n64因故取消开发和发售的游戏介绍

更新了64DD的相关内容~
引用:
原帖由 shigeru 于 2008-1-30 15:27 发表
ff的那个不算??
严格点讲不算~


TOP

引用:
原帖由 langke888 于 2008-1-30 02:32 PM 发表
其实64DD我也想做拉,但无奈DD发售实在是太晚了,别说其他厂商了,连老任自己很多游戏计划都完全搁浅,好多只是当初的一个企划,可能就几页的文本甚至最初的计划而已~其实N64上面应该还有一 ...
64DD主要是一个概念,说制作者创造一个游戏架构,玩家自行修改世界产生乐趣。
结果这个被无限放大的概念,老任自己到现在都没有实现过,64DD真的不过是浮云罢了。



TOP

所以说在很多方面不得不佩服老任的在游戏理念的超前性,想比较来说64DD要比他的师兄VB好不少了,其在自身的设计方面也没有太多的问题,不像VB在设计的时候根本就还没成熟就匆忙投入市场是导致产品失败的一大因素,而在产品设计之初的超前性在那个年代人们的接受度也成问题,真要把VB放到现在估计能接受的人也不会太多吧~64DD失败就有点尴尬了,99年的时候确实晚了,那个时候都在搞NGC朝次时代迈进再拿上一世代的N64来推广已经不合适宜了,但真要早几年在96,7年推出的话又太早了,毕竟64DD已经在网络应用上下功夫了,那时候网络化在全球范围来说都才刚刚新起,在软硬件的建设方面都还很初级,真要推出后达不到宣传的那样效果的话其设计的初衷就完全白搞了~想想之前搞过的卫星传送和后来失败的VB,特别是N64时期对于老任来说又比较关键的时期是不大敢冒险再花大笔钱来打水飘了~估计从研发到最后艰难发售64DD在任天堂内部一定也经历过相当大的波折和争论~最后的结局我想也说得过去了,毕竟把影响降到了最低,真可谓来时艰辛去也匆匆~


TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2008-1-30 16:08 发表


64DD主要是一个概念,说制作者创造一个游戏架构,玩家自行修改世界产生乐趣。
结果这个被无限放大的概念,老任自己到现在都没有实现过,64DD真的不过是浮云罢了。
这个也没办法,毕竟游戏机不像PC这样开放的环境可以靠众人拾材火焰高,很多构想始终还要靠主机厂商凭借自身的实力来进行推广,这种推广始终有他的局限性,毕竟一些想法是在不断的向前推进,老任每年光是制作游戏都搞不过来哪有更多的精力去搞游戏之外的应用~除非当时老任还是继续稳坐业界老大的位置让广大的第3方把游戏市场这一块稳住的话估计老任还能抽空把他构想的一些想法变成现实,再带动其他厂商跟进的话估计情况就不同了........~不过难说现在WII上面的一些想法是否是继承了之前暂时冻结的一些设想~

TOP

火炎之纹章64(任天堂)
唉,这个遗憾度就非常高了,人气和名气都不用说,甚至到现在也未能一睹其画面,究其原因不过是制作人个人的理想和公司的理念始终不可调和啊,人还是低调和现实点更好,有些时候个人的理想再高,在商业和金钱的社会也是寸步难行,离开任天堂难道自己的理想就实现了吗,自己办公司做自己理想化的游戏到最后的结局又是怎样呢,从当年的意气风发走到现在我想加贺应该更成熟点了吧~~
遗憾度:100%


这个是这辈子在N64上最大的遗憾之一了~~

TOP

这个有的话,我马上买N64去

TOP

星际火狐还是非常赞的必玩游戏

TOP

终于得以见DD真面目

TOP

是啊.应该还有一个FF7的N64版本.那个画面都出了.

TOP

老任在n64上就没打算出过METROID么???

TOP

我觉得Mother3这个3D版本应该在NDS的生命周期内会移植到NDS上推出吧。。。不应该浪费现成的资源啊!

TOP

最可惜的就是super mario64 2了,据说都可以试玩了

TOP

引用:
原帖由 银白色的天秤 于 2008-2-1 02:04 发表
是啊.应该还有一个FF7的N64版本.那个画面都出了.
注意,那个是ff6的概念演示动画,不是ff7,而且不是N64实际演算。
再强调一下,是CG!

根本没有实际开发过。

TOP

我又想起一个游戏来,当初也是在N64上开发,后来转到GC上。

看到这个画面大家就知道了,这是N64版画面。



TOP



MOTHER3可惜了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博