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[业评] 【DMC4】一招鲜,吃遍天……

Y  Y LT 后Y LT 前Y  RB抓回(打太远了就 前Y LT) 前后再Y  Y LT 后Y LT 前Y  RB抓回………………无限循环之(PS3版请自行替换键位)


在毫无攻击欲望的敌人面前,一套猥琐的连招可以从头打到尾,面对围殴也是一样,puppy们基本就是攒分的道具。没有神谷DMC极限就这样了? 我要的高敏高攻怪们正式版里会出来么?


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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-1-27 22:20 发表
楼主玩了个猴子级别的难度就觉得自个儿是DMD魔人了。
dmd魔人很难当么?  当几个录像,照葫芦画瓢的学个一招半式,再配合S/L大法, 谁还打不出个DMD全S啊,是不是啊罗老师?

我要的是巧妙的兵种配合和密不透风的进攻和变化多端的招式,从目前的半人马和大蛤蟆看来,这制作人的功力和整个TEAM的想象力都远未够班啊。

如果难度仅仅是通过提高伤害输出和进攻频度就来改变,罗老师您可能就很满足了,对我来说却是不玩也罢。



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关键的问题是要吊起玩家的精神头和战斗欲,连续的闪避比单纯的防御更来劲,类似一代的shadow。在敌人绵密的攻击中寻找破绽,猛攻中还需时刻注意敌人的反击,让神经时刻处于紧绷状态。,而不是本作只要打中一下,敌人就硬直到死,不会防不会躲的,这TMD还有什么意思。要割草我不会找暗荣的游戏。


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