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[业评] 【DMC4】一招鲜,吃遍天……

Y  Y LT 后Y LT 前Y  RB抓回(打太远了就 前Y LT) 前后再Y  Y LT 后Y LT 前Y  RB抓回………………无限循环之(PS3版请自行替换键位)


在毫无攻击欲望的敌人面前,一套猥琐的连招可以从头打到尾,面对围殴也是一样,puppy们基本就是攒分的道具。没有神谷DMC极限就这样了? 我要的高敏高攻怪们正式版里会出来么?


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human难度而已~



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还不是DMD难度

不不不.........应该还不是NMD难度


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引用:
原帖由 古采尼 于 2008-1-27 18:42 发表
还不是DMD难度

不不不.........应该还不是NMD难度
这次最牛的可能是tmd难度

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DEMO版当然是把难度调低的,拿这个说事没意思

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试玩版而已

不过1代最高没有之一

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引用:
原帖由 古采尼 于 2008-1-27 06:42 PM 发表
还不是DMD难度

不不不.........应该还不是NMD难度
头像赞。

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最高难度不会让你这么容易就抓回的.

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看着是挺爽的..可是怪都不会反击...怎么着都感觉少了点啥....还是对忍龙有爱啊

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楼主玩了个猴子级别的难度就觉得自个儿是DMD魔人了。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-1-27 19:04 发表
看着是挺爽的..可是怪都不会反击...怎么着都感觉少了点啥....还是对忍龙有爱啊
忍龙正式版 VS DMC4体验版
硫酸脸这一刻泪流满面

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没说内容...就说互动而已...怪不会防不会返...这样打着怪无趣的..没有多择的感觉...

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-1-27 22:20 发表
楼主玩了个猴子级别的难度就觉得自个儿是DMD魔人了。
dmd魔人很难当么?  当几个录像,照葫芦画瓢的学个一招半式,再配合S/L大法, 谁还打不出个DMD全S啊,是不是啊罗老师?

我要的是巧妙的兵种配合和密不透风的进攻和变化多端的招式,从目前的半人马和大蛤蟆看来,这制作人的功力和整个TEAM的想象力都远未够班啊。

如果难度仅仅是通过提高伤害输出和进攻频度就来改变,罗老师您可能就很满足了,对我来说却是不玩也罢。

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风格不一样,鬼泣里面没法防御,要是怪物见人就猛扑上来一顿乱扁.....很容易挫伤玩家积极性

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DMC风格导向就和NG不一样

最大的区别在于,NG有防御+回避,和DMC只有回避

这就导致了即使是normal难度下NG也存在大量很有压迫力的杂兵,因为玩家按一个键就可以防御住了,所以等于没有过度加大难度……

而DMC没有防御,为了照顾大众玩家,结论自然可以得到

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