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[业评] PATAPATAPON很好很强大 但是还让他安息吧

引用:
原帖由 egg疼 于 2008-1-19 12:54 发表


握手,节奏天国我这个音乐白痴也一直坚持着玩到了第8行,简单但是好玩,PATAPON玩的不知所云,不知道它到底要表达什么,是节奏吗?
+1,个人认为节奏天国的创意和游戏性远胜patapon

patapon的问题是太单调了,不管是音乐节奏,还是操作方式,玩到睡着……

乐可乐可如果有类似GBA的回转马里奥的动作感应周边,会是一个好游戏,可惜


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首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人……

我坚持玩过了火山,实在不能忍了,比起老任,sony的“创意”实在是太肤浅了



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patapon作为动作游戏或者策略游戏同样不合格,自由度太低……


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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表

  
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个 ...
我没有通关,只玩了前几关,有些观点可能有点片面了…… 总体而言,除去小游戏,我觉得这游戏很单调,没有玩下去的动力。

ICO和旺达是PS2上我最欣赏的两部作品,PATAPON和乐可乐可说实话觉得一般

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