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[业评] PATAPATAPON很好很强大 但是还让他安息吧

引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-1-19 15:21 发表
PATAPON的收集要素来自怪物猎人P的启示。让人感到有些不伦不类
有多少游戏不刷点装备的?何况收集要素也不是由MH先开始的,再早的RPG都有这类设定,单说收集要素由怪物猎人启示我不苟同。


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引用:
原帖由 ruu 于 2008-1-19 15:50 发表
首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人 ...
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个节奏。比如和豌豆娘做小游戏的时候,那调就是3拍的。而且不同的游戏BPM是不同的。比如打铁小游戏,BPM还会变化。另外,不管几拍的调,打拍子总是要一拍拍打的。

当然整个拍子和曲调的确简单了些。打拍子的自由度比较低,对于MUG饕餮的我来说找不到bm,djmax那种手指抽搐的快感。不过话说回来,拍子简单归简单,你就算打得再好也可能准到每次都能在COMBO 3的时候fever的。游戏对准度的要求也不算太低。

你的结论我部分赞同,但论据有点问题。


patapon有缺点,比如流程短,场景音乐相对单调,许多元素没有充分挖掘,如秘道,隐藏道具,世界地图等完全可以做得再丰富些。表世界打完完全可以再来个里世界,或者打完本世界地图航海出现新世界地图,再或者来个红方逆袭。通关后可像玩ACT那样操作单个小兵等等,甚至可以出很多单独的益智类小关供玩家解密挑如战全场景破坏,最速,单兵种如矛兵挑战近战的盾牌兵,用远程武器开启某机关等。像现在这样通关后只能反复挑战高等级BOSS,刷材料和武器的确有敷衍之嫌。

但毕竟瑕不掩瑜,游戏方式独特,那种矢量画面至少很对我胃口,花时间在它上面还是值得的。
SONY的原创小品,我最喜欢的就是ICO旺财大象系列,低一点的就是LOCO和PATAPON了。



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补充一句,patapon和loco比受众要窄,至少我女人不喜欢玩这个而喜欢玩QQ的橙色果冻状物。


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LSS,去第一关刚开始的那个标志牌前,按提示打出新祈祷符。
装备。沙漠关FEVER后X. XX. XX

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