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[业评] PSP的现状和所要面对的问题 转A9

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原帖由 流川枫 于 2008-1-8 16:57 发表
其实这文条理很不清晰,作者思路只怕也不是很清晰……
没耐心看了,直接等评论


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原帖由 md2 于 2008-1-8 17:01 发表
我们痛苦地发现,很多SONY第一方的游戏都存在自欺欺人的现象,比如《乐可乐可》,就是一款典型的好看不好玩的游戏。


荒唐,这个游戏简直是妇女杀手
如果这是自欺欺人
那任天堂除了自欺欺人就没干别的了
自欺欺人形容的很恰当,只能骗得了自己却骗不了别人

任天堂么,是不是要列一下骗得的成果



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任天堂采取撒网战术,出一大堆低成本益智游戏,虽然大部分都完蛋了,但有一两个成功就算捞到了。


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正是因为有下载ISO这回事,PSP才会有硬件销量不错,软件却在销量榜上无影无踪,可惜作者回避了这个问题(很明显作者也是其中之一分子),SF就着用ISO报答SONY的养育之恩

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在PSP发售初期,SONY对于第三方的要求还是相当严格的,反对第三方将游戏直接移植到PSP上.
SCE自己都没有做到的东西,第三方会遵守?

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偶下载的所用的时间肯定不到偶使用的时间的1%














因为偶一般都是下载了小说看

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LS骚货,不上Q啊

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原帖由 lionheart007 于 2008-1-8 20:30 发表
任天堂采取撒网战术,出一大堆低成本益智游戏,虽然大部分都完蛋了,但有一两个成功就算捞到了。
你能数出多少个任天堂出的日本本土销量20万以下的NDS游戏?

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原帖由 lionheart007 于 2008-1-8 20:30 发表
任天堂采取撒网战术,出一大堆低成本益智游戏,虽然大部分都完蛋了,但有一两个成功就算捞到了。
索尼第一方psp上推出很多游戏 貌似脑白金名列前茅 日本卖出30w..........

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PSP支持记忆棒是其最大的失误。(虽然造福了天朝无数的PSP玩家)
UMD格式的直接出局,PSP市场定位不明,诡异的低软硬比都是拜这点所赐。

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原帖由 lionheart007 于 2008-1-8 20:30 发表
任天堂采取撒网战术,出一大堆低成本益智游戏,虽然大部分都完蛋了,但有一两个成功就算捞到了。
那请你列出来
列不出来请闭肛

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引用:
原帖由 落天使 于 2008-1-8 22:05 发表
PSP支持记忆棒是其最大的失误。(虽然造福了天朝无数的PSP玩家)
UMD格式的直接出局,PSP市场定位不明,诡异的低软硬比都是拜这点所赐。
支持记忆棒是不幸中的万幸了,要不然PSP现在估计直接出局了.

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很多说得还是很在理的,呵呵,支持下!

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如果没有记忆棒,只会更惨,赢利点啊赢利点,这不,16G三月上市

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PSP挺好~~~

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