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[业评] 中国游戏现状 制造一款烂游戏的N个理由

在国外看广告是种享受,在中国看广告是种折磨。

想想,每玩十五分钟强制停止,插播各种医疗药物保健品手机化妆品学习工具的广告,

每个五秒重复十遍的口号广告,通篇夸大虚假的电视直销……

我还是不玩算了。


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要么转职,要么闭嘴,废话这么多,鸟用没有
国内游戏行业这个鸟样也不是一年两年的事情了,进圈子发现入了屎坑,明白人要么跳出来,要么利用米田共换银子
LZ赶紧的觉醒吧



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很真实。
既然选择了这行,这些就是必要承受的。
想想自己能做什么才是重要的。


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哪个行当不都是烂事一筐,牢骚太盛防肠断啊。踏踏实实干活就当历练是了,实在不行跳槽,有底子才有转行的本钱。

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请举一个在中国的行业,里面的人都是怀揣着梦想,不为房不为车,只为梦想在奋斗的~

超女,梦想中国不算。

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哼哼,只能说又是一个策划喷子,不妨在抱怨前想想怎样做才能解决这些问题。

美术的问题,你是美术么?OK,你不是,你有美术懂怎样做才能看上去好看么?OK,没有。(如果他的审美有问题,那你们为什么还要雇用他?)
你策划的工作就是告诉美术,他应该如何做才能满足你的要求,而最终他的结果没有达到你的要求,那么这是你的问题,因为你没有把你所想要的最终结果清晰的传达给他。

程序的问题,程序是帮助(注意,是帮助!)你实现你策划的功能的。如果你们在一开始就确定好了所有需要做的功能,而程序没有完成的话,那完全是程序的责任。但中途你又告诉程序增加这增加那,不烦你才怪。

什么是策划?策划就是要在整个项目组动工前,将要做的事情尽力策划完善,和上级无数次的开会讨论项目的目的与开发所需的内容,当全部拍板决定后,项目组再动工,否则中间环节出现问题,很难控制好开发成本,从而造成损失。如果老板在中间环节介入,必须要给他分析修改会造成的影响及成本评估,让他知道什么是牵一发动全局。再由他拍板决定是否进行修改。

成熟一点,用一个专业的心态去对待事物,很多问题都会迎刃而解。

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国内最出采当年好评最多的游戏《秦殇》 也是我最喜欢的 只有1代 2代不算  顺便赞一下当时的免费战网 只可惜最后经不起诱惑改做网游了 痛心 本来是我最看好的可以成为中国“暴雪”的唯一的游戏公司 还出过《傲世三国》这个在国内算是最好的策略游戏 而且在世界上比起来也不差
网络游戏害人啊!!!

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引用:
原帖由 jamesea 于 2008-1-3 11:30 发表
国内最出采当年好评最多的游戏《秦殇》 也是我最喜欢的 只有1代 2代不算  顺便赞一下当时的免费战网 只可惜最后经不起诱惑改做网游了 痛心 本来是我最看好的可以成为中国“暴雪”的唯一的游戏公司 还出过《傲世三国》 ...
你以为目标为什么改作网游,当盛大能开出比你高1倍拐弯的工资的时候,目标真的还能留住人?

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不要以偏盖全了  抱着游戏理想做游戏的人 我身边就有1个

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LS,要么让你的朋友去日本,要么就转行,理由看看健力宝队

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