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[业评] 最近WII版刀魂玩得郁闷,上来喷!是平台问题,还是厂商问题,把一个好游戏给毁了?

做在wii上面的游戏不用体感可能吗?
虽然我觉得双节棍分离的普通操作,其实要比传统手柄更舒服。


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双节棍设计确实舒服
偶玩一天ZELDA基本上不会感到任何不适
当然动作幅度大就另说了
看厂商怎么做吧



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明显的拉不出屎怪马桶没有吸引力


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其实系统做得还是可以,能通过挥棒来决定挥剑的招式,不过招式之间的区别太小,没有各自的特点,但关卡确实做得不好,无非就是:
走进一个大范围场景——>出来若干根草——>割草——>往前再走——>走进下一个大范围场景…………
如果关卡设计得再丰富点,还是不错的,这种设计玩一会儿就让人觉得乏味了。

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这根本就是厂商态度问题

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LZ只是想黑任而已,大家就从了他罢

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楼主期望值过高了,这作明显骗钱之作,俺连下都懒得下。

等南社尝到甜头后的后续动作~

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-12-28 21:11 发表
ZELDA的动作感应有人认为是鸡肋设计么?
第三方拉不出屎来还怪Wii没吸引力?
NAMCO对于任天堂 就是第二个KOEI
任饭还没抱怨呢 LZ倒急了
话说ZELDA我打的时候遥控器根本没对着那根条条……
所以才让我玩地舒服无比……
动作感应?哦扯吧

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态度?怎么不想想第三方在360上的成绩?怎么不想想为什么态度不好?拿自己的投资打水漂玩?
ps和ps2时代,很多垃圾作品照样有不低的销量,唯独这一代所谓的领头羊,却容纳不了多少第三方的空间。而且里面还包括一些品质得到肯定的作品?

详细的看下下期电软,有篇《纯真年代——三坟的真相》的文章。

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觉得除了视角比较飘,这个游戏还是挺好玩的

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 10:49 发表
详细的看下下期电软,有篇《纯真年代——三坟的真相》的文章。
真相???

谁公布的???

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 10:49 发表
态度?怎么不想想第三方在360上的成绩?怎么不想想为什么态度不好?拿自己的投资打水漂玩?
ps和ps2时代,很多垃圾作品照样有不低的销量,唯独这一代所谓的领头羊,却容纳不了多少第三方的空间。而且里面还包括一些 ...
PS2早期的作品销量很高么?恩我说的就是早期

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一些好作品得到的好销量赛冷似没看到,销量差的却总爱津津乐道

这回算是能确定你总爱在wii上的垃圾游戏里面执着了!

原来是寻宝啊!你想想,这世上有多少你这样的玩家

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里面值得肯定的一些作品,呵呵,都是些没怎么宣传的原创作品,拿着一些二三线的游戏就来下定论。真是好笑

那PS3上的一些一线作品的销量算啥?

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-12-29 14:20 发表
一些好作品得到的好销量赛冷似没看到,销量差的却总爱津津乐道

这回算是能确定你总爱在wii上的垃圾游戏里面执着了!

原来是寻宝啊!你想想,这世上有多少你这样的玩家
red steel如雷贯耳
玩到之后差点把遥控器飞了
胜名之下
不过耳耳

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