» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

白金殿堂游戏//高速卡片英雄个人感想,详细介绍(追加卡牌介绍)

我對卡片遊戲廳感興趣,不過目前稍微試了一下,還沒體會出什麽與衆不同的地方- -
至於樓主說的1,2,3- -;
我倒是希望聼聼還有什麽有趣的地方,規則看遊戲裏囉嗦的説明和mail也基本可以理解了。


TOP

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-12-26 10:04 发表


偶从来没完过其它卡片游戏,也说不出不同。

但是听说卡片英雄前后位置和生死循环的概念是其他卡片游戏说没有的。

打个简单的比方

模式: 专业,白Master

敌人有个HP高达6而且攻击力有4的强力魔神,而 ...
每個卡片遊戲都有自己獨立的系統吧,如果相同,就成了系列了吧^^
舉例説明謝謝了~~~
我個人認爲卡片遊戲重要的有三平衡,卡片的平衡,戰術的平衡,概率與確率的平衡。
前兩點容易理解,不說了。卡片遊戲,就本質來説我覺得是博弈與技巧的融合,博弈是概率,技巧是確率,如果一個卡片遊戲,過分依靠運氣,就失去了研究的價值,而過分強調技巧,又會失去玩家群體。
就這個遊戲來説,因爲加班,我也才玩到組成了部而已,但就目前來看一付牌組才這麽十幾張牌組成,戰鬥時特殊卡片全在手上,stone一夠就能用-_-給我的感覺是技巧有餘,而博弈不足。
如果說遊戲王的特色在組牌,RUNE的特色在action,culdcept的特色在卡片内容的外延,那麽這個遊戲的特色是什麽呢?
至於fami給那麽高分,給我感覺nintendo的ブランド效應更多些吧。
先申明一下立場,我沒有否認這個遊戲,只是我覺得一個合格的卡片遊戲,都有一定的技巧,問題在於僅僅有技巧是不夠的,僅僅介紹這個反而加深了這個遊戲技巧足夠,提高了門檻的效果。
我有自知之明,這個遊戲我也剛剛上手而已,現在看到的也是表面的東西,還要繼續一陣子,如果有時閒的話



TOP

引用:
原帖由 huya 于 2007-12-26 13:00 发表


这帖会对你有帮助
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5931610-1-1.html
謝謝,可惜沒有
主頁我一直在看,忍帳的東西也看了些。


TOP

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-12-27 11:14 发表

大叔啊,原来你现在才玩了spd简单模式啊... orz

实际的卡片英雄和这套规则基本上完全不同的,出了卡牌前后概念外,几乎就是另外的游戏了
不許叫我大叔,我才13嵗一口一
最近一直在加班,現在不行了,在偷懶- -
後面完全不同?這兩天窩家裏繼續了~~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博