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原帖由 yugiwu 于 2007-12-26 09:21 发表 我對卡片遊戲廳感興趣,不過目前稍微試了一下,還沒體會出什麽與衆不同的地方- - 至於樓主說的1,2,3- -; 我倒是希望聼聼還有什麽有趣的地方,規則看遊戲裏囉嗦的説明和mail也基本可以理解了。
混世魔头
原帖由 Ashley 于 2007-12-26 10:04 发表 偶从来没完过其它卡片游戏,也说不出不同。 但是听说卡片英雄前后位置和生死循环的概念是其他卡片游戏说没有的。 打个简单的比方 模式: 专业,白Master 敌人有个HP高达6而且攻击力有4的强力魔神,而 ...
原帖由 lyingdragon 于 2007-12-26 10:42 发表 请问美版名字叫什么?
原帖由 huya 于 2007-12-26 13:00 发表 这帖会对你有帮助 http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5931610-1-1.html
原帖由 yugiwu 于 2007-12-27 10:53 发表 每個卡片遊戲都有自己獨立的系統吧,如果相同,就成了系列了吧^^ 舉例説明謝謝了~~~ 我個人認爲卡片遊戲重要的有三平衡,卡片的平衡,戰術的平衡,概率與確率的平衡。 前兩點容易理解,不說了。卡片遊戲,就本質來説我覺得是博弈與技巧的融合,博弈是概率,技巧是確率,如果一個卡片遊戲,過分依靠運氣,就失去了研究的價值,而過分強調技巧,又會失去玩家群體。 就這個遊戲來説,因爲加班,我也才玩到組成了部而已,但就目前來看一付牌組才這麽十幾張牌組成,戰鬥時特殊卡片全在手上,stone一夠就能用-_-給我的感覺是技巧有餘,而博弈不足。 如果說遊戲王的特色在組牌,RUNE的特色在action,culdcept的特色在卡片内容的外延,那麽這個遊戲的特色是什麽呢? 至於fami給那麽高分,給我感覺nintendo的ブランド效應更多些吧。 先申明一下立場,我沒有否認這個遊戲,只是我覺得一個合格的卡片遊戲,都有一定的技巧,問題在於僅僅有技巧是不夠的,僅僅介紹這個反而加深了這個遊戲技巧足夠,提高了門檻的效果。 我有自知之明,這個遊戲我也剛剛上手而已,現在看到的也是表面的東西,還要繼續一陣子,如果有時閒的話
激骚难求
天外飞仙
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原帖由 Ashley 于 2007-12-27 11:14 发表 大叔啊,原来你现在才玩了spd简单模式啊... orz 实际的卡片英雄和这套规则基本上完全不同的,出了卡牌前后概念外,几乎就是另外的游戏了