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[业评] [轉載] 山內一典訪談 - Gran Turismo 5只能在PS3上辦到

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-24 11:22 发表
赛车游戏LS希望有什么本质的提升呢?
碰撞模型,就算这个有种种问题难以实现吧。

你们真的只是为喷而喷,都不知GT系一直以来最大的问题么?
GT的悬挂系统模拟堪称完美,但是对轮胎的临界状态模拟就很差
也就是说,只要车辆处在抓地状态,车身动态的模拟就非常到位,但是一旦轮胎开始打滑,就满不是这么一回事儿了。
最简单的证明方式,你可以从全GT系列任挑一辆车都无法作出前轮不动的原地打转。而这对大马力后驱车本来应该是轻而易举的事儿。
轮胎作为车辆和地面间的唯一真正联系,如能改善模型使之与真实更接近的话,绝对会对整个驾驶感觉有本质的提升。


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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-12-24 13:10 发表

碰撞模型,就算这个有种种问题难以实现吧。

你们真的只是为喷而喷,都不知GT系一直以来最大的问题么?
GT的悬挂系统模拟堪称完美,但是对轮胎的临界状态模拟就很差
也就是说,只要车辆处在抓地状态,车身动态 ...
您技术差别怪GT,系列任何一作后驱车都可以原地打转烧胎



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「關於擬真部份,我們何時會看到車輛損害?」

山內一典: 現在我們正在測試,我們會在 GT5 看到車輛損害。但是有三個問題需要解決,首先是有些車廠不在意看到自己的產品撞爛,但有些車廠完全無法忍受這件事情。所以有些車會受損,有些車不會,端視廠商而定。接著是模擬。舉例來說,在 Daytona Speedway 上,離開傾斜彎道、進入直線時,只要稍微側滑一點、使得車身後方稍微碰到跑道邊緣,就足以讓整輛車變成廢鐵,遊戲結束。這是個小失誤,不過物理模擬告訴我們這會導致 150 G 的受力,這等於死亡。車子會徹底解體,我們不希望發生這種
事情。我們不想摧毀車子。我不喜歡做這種事情。這是超現實的模擬,不過如果發生這種事情的話,遊戲就結束了,你的車也沒了。我不太想接受這種效應。現在我們在思考如何將純模擬與這種狀況結合在一起。第三個問題在於,雖然許多駕駛遊戲主打這類事故,但從技術觀點來說,我還沒看到哪套遊戲提供正面、完美的模擬。我還需要思考很多相關問題,但我知道這系列作品的支持者的確希望看到損害與事故,因為姑且不論好壞,這都是現實的一部分。

~~~~~~~~~忽然想看喷子了~~~~


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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-12-24 13:10 发表

碰撞模型,就算这个有种种问题难以实现吧。

你们真的只是为喷而喷,都不知GT系一直以来最大的问题么?
GT的悬挂系统模拟堪称完美,但是对轮胎的临界状态模拟就很差
也就是说,只要车辆处在抓地状态,车身动态 ...
= =~~~~轮胎抓的确有问题~~~~4代比3代还严重~~~~不过乃说的那个tcs关掉没有?~~~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2007-12-24 14:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2007-12-24 13:57 发表
您技术差别怪GT,系列任何一作后驱车都可以原地打转烧胎
好歹我也是驾照全金,time attack全金,GT4 mission全完成了。

不是小半径的整车drift,而是这样内侧前轮基本不动的画园:
http://www.youtube.com/watch?v=8vQ8m2HiD50
你确认在任何一代GT能做出来?

[ 本帖最后由 broomzhang 于 2007-12-24 14:32 编辑 ]

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顺便向所有狂热拟真饭推荐一个绝对被忽略了的好游戏:Enthusia Professional Racing,平台PS2
这个游戏就是力回馈方面差点儿。车辆操控模拟完胜GT,轮胎模拟很到位,LSD的模拟也很到位。GT仿佛所有的车都装着LSD一样。
连速度表也做了真实模拟。注意真车的速度表量的是轮子转的圈数,所以原地烧胎时虽然车子不动,但是速度表其实是有显示的
一般是50来公里的样子,而GT呢,原地烧胎时速度仍然显示为0。

西卡西,这个游戏为啥完蛋了呢?
除了死硬拟真玩家太少之外,game play之渣渣出了水平。
生涯模式很是糟糕,更不用说跟GT系列完美的GT模式去比了,导致LU根本就无从玩起,结果也就死的难看了 囧丁乙

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-12-24 14:28 发表

好歹我也是驾照全金,time attack全金,GT4 mission全完成了。

不是小半径的整车drift,而是这样内侧前轮基本不动的画园:
http://www.youtube.com/watch?v=8vQ8m2HiD50
你确认在任何一代GT能做出来?
有msn或者q吗,我传你一段这种的,我上传到视频共享的片断还在验证中

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引用:
原帖由 superfight 于 2007-12-24 06:56 发表


「要花多少時間為所有車輛建模?」

山內一典: 一位設計師差不多要花六個月


问题:所有车辆
回复:6个月

= =
山內一典: 一位設計師差不多要花六個月。50 輛車代表 300 個月,也就是二十五年。


再过两周我就能证明山内是在忽悠我们(或者是他被美工忽悠了)。

一辆车按最高精度做(照片级别),外观和内饰应该是一个美工一个月,这一点连我这个业余爱好者都办得到。

六个月一辆车的话,相当于每天工作2小时。pd的美工也太闲了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-12-24 16:26 编辑 ]

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很久沒碰GT4了,我記得原地打轉好像是煞車踩死形成空檔->油門踩到底,方向盤往左邊或右邊打->油門不放,放開煞車就行了。

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-12-24 14:28 发表

好歹我也是驾照全金,time attack全金,GT4 mission全完成了。

不是小半径的整车drift,而是这样内侧前轮基本不动的画园:
http://www.youtube.com/watch?v=8vQ8m2HiD50
你确认在任何一代GT能做出来?
http://www.tudou.com/programs/view/KrotJzTXm9M/

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-24 16:20 发表

山內一典: 一位設計師差不多要花六個月。50 輛車代表 300 個月,也就是二十五年。


再过两周我就能证明山内是在忽悠我们(或者是他被美工忽悠了)。

一辆车按最高精度做(照片级别),外观和内饰应该是一个美工一个月,这一点连我这个业余爱好者都办得到。

六个月一辆车的话,相当于每天工作2小时。pd的美工也太闲了。
就是有好多人信,您能怎地?

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引用:
原帖由 ccshen 于 2007-12-24 16:21 发表
很久沒碰GT4了,我記得原地打轉好像是煞車踩死形成空檔->油門踩到底,方向盤往左邊或右邊打->油門不放,放開煞車就行了。
偶踩一半油就打转,直接飞盘了~

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FULL HD 1080P GT5
我颤抖了

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-12-24 16:58 发表
FULL HD 1080P GT5
我颤抖了
連PS2的GT4都製作得不錯﹐而且還有480P。
GT5 FULL HD 1080P﹐不颤抖才怪呢。。。。呵呵:D

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Crysis的开发机上估计也能做到

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